全部对照传统武术!国产武侠动作已经卷到这种程度?

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有人说,武侠是中国人的集体幻梦——飞檐走壁、一剑封喉、快意恩仇。这话不假,但真要把这个梦做成一款游戏,能让玩家打起来觉得对味却一直是件难事。
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而今年ChinaJoy上,《一盏秋声:锦衣卫》拿出来的这套东西,多少让人多看了两眼。
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这是一款以明朝末年为背景的武侠动作游戏,也是索尼"中国之星计划"入围作品。玩家扮演一名掌握推演之术的锦衣卫,飞檐走壁不只是跑图手段,战斗本身也常常发生在屋顶高崖之间。而贯穿游戏的"天衍术"机制,则让你能够在箱庭关卡里逐步搜集线索、回溯时空,从看似无解的死局里一点点推演出活路来决定剧情走向。
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制作组为了实现武侠故事里那种高手过招的质感,不是单方面的输出碾压,而是双方都在读对方节奏、等破绽、抓时机的紧绷感,从而直接砍掉了精力条,改用"真气"来贯穿整套攻防。乱打会被格挡反耗真气,精准闪避和拦截才能积累优势,逼空对手内息使其崩防,再抢破招窗口打出伤害。
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游戏里的"剑花""缠头裹脑"这些传统武术动作,都被赋予了实际的战斗判定,不只是视觉演出。某些翻身既是闪避,也是反击的起手。制作团队说他们在认真对照传统武术的攻防思路来构建战斗框架,而不是套一层古装外壳了事。
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这款游戏2022年还只是个6人小团队的项目,后来入选索尼中国之星才慢慢扩充。今年7月31日ChinaJoy开幕当天,它又带着全新的试玩版本亮相。中国文化报8月2日也发文报道了这件事——《一盏秋声:锦衣卫》:以数字游戏探索中式武侠新表达。
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目前曝光内容还看不出来什么,但至少没有跑路,还在持续打磨中。还是跟能不能真正撑起"武侠新表达"这几个字,就看接下来科隆游戏展上的表现能给出什么样的答案了。