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定位讨论
这篇分析恶魔召唤的定位, 以下出自我个人看法, 也欢迎大家讨论. 这里不对 具体的实际&理论伤害提升计算, 也不对死灵法术技能作推荐或避雷. 恶魔召唤定位:长线战专属_带成本增伤 适用场景考虑 适用: 任意长轴作战 高难 工会战 打野 250+托环 慎用: 短轴作战 一般定点 低级托环 特殊角色(四季拔: 怎么伤害越来越低) 萌新(技能点这块) 恶魔对输出的作用: 核心价值:为输出职业稳定叠加伤
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高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
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魅露瑟哈尔截图
魅露瑟哈尔
简单做了个属性表_(:з」∠)_
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越送钱,钱越多截图
越送钱,钱越多
给不知道几个萌新送了一大堆玩意了,直接50/100万众神币外加看心情整一套开荒装备100~300万,顺便带刷升级一条龙的 结果这两天一上来一看摆摊,嗯? 送出去的钱,换来的都是人情,结果摆摊+出穿孔反而钱更多了。。。(挠头 美好的一天,从收摊拿走一千万开始.jpg
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预告: [死灵法术]之[恶魔召唤]详解截图
预告: [死灵法术]之[恶魔召唤]详解
这几天就能写完了, 虽然还没出, 到时候再引流一次 ##托拉姆物语 #发现好游戏
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扣血量与攻击频率截图
扣血量与攻击频率
本篇为恶魔召唤的不同契约配置下的攻击&扣血频率. 光束释放基础概率: 5%+X%(X为实际消耗MP格数) 长期综合概率: 50%~53.85% 也就是说1~20MP召唤的恶魔扣血速度基本不变, 差距在行速与有无暗算. 血量超过1w的看扣血百分比频率,实际扣血量需乘一下自己的HP; 血量低于1w的看扣血量频率, 实际扣血百分比按自己的HP计算. 扣血频率表: 恶魔攻击频率 无契约:2.64s/次 满
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契约选择截图
契约选择
契约选择: 魔法输出: 魔力斩裂1 王魔显现4 血之契约2 生命之锚1 替身契约4; 物理输出: 王魔显现4 血之契约2 生命之锚1 替身契约4; 半肉输出: 恶魔障壁1 精气扭曲2; 只需叠伤: 王魔显现4 替身契约4 生命之锚1. 不考虑恶魔伤害与恢复, 白嫖叠伤帮手+免死一次. 坦克辅助: 魔力斩裂1 暗算2 王魔显现4 恶魔障壁1 精气扭曲2 生命之锚1; 为啥要点魔力斩裂? 因为魔法伤
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02:14
拔刀1:51卡斯截图
拔刀1:51卡斯
虽然p3行动烂完,但事后感觉不如天流直接砍( (ps:牢拔😭😭牢拔阿😭😭😭你补药似😭活下去😭争口气😭加把劲😭等恶魔😭会赢的😭😭)
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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三套洛丽塔浴衣集齐了www截图
三套洛丽塔浴衣集齐了www
终于是超额满足了自己淡游前的最后愿望。 当然咱也不是死了,只是在线的时间会远远比之前少而已,还有白皇家/白雪兔/粉魔法美少女/甜心,和未来可能出现的好看时装要抽呢
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