定位讨论

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这篇分析恶魔召唤的定位, 以下出自我个人看法, 也欢迎大家讨论.
这里不对 具体的实际&理论伤害提升计算, 也不对死灵法术技能作推荐或避雷.

恶魔召唤定位:长线战专属_带成本增伤

适用场景考虑

适用: 任意长轴作战 高难 工会战 打野 250+托环
慎用: 短轴作战 一般定点 低级托环 特殊角色(四季拔: 怎么伤害越来越低) 萌新(技能点这块)

恶魔对输出的作用:

核心价值:为输出职业稳定叠加伤害、同时补充小额输出与自身生存;

正面:

   伤害端:
      稳定叠伤+持续补伤害,战线越长收益越大;
   生存端:
      极致脆皮输出:替身契约的单次免死可提升容错;
      半肉/压血输出:可搭配恶魔障壁+精气扭曲提升承伤能力.

负面:

   启动: 需咏唱+扣蓝会增加启动时间;
   血量: 低血量角色(少于1w)容易被恶魔扣死, 可以考虑吃水煮龙虾增加生存;
   回复: 或许需要吸血连、常驻血瓶、回血特性. 开启燃烧的斗志和永夜噩梦的角色慎重使用.

恶魔对坦克的作用:

正面: 团队叠伤的备用手段, 但契约减伤对坦的生存增益只能是锦上添花;
负面: 扣血机制会直接削弱坦度,且契约减伤仅作用自身, 无团队作用.
实战规则:
  • 打野: 由于仇恨转移的原因——任意组队战斗存在自己的恶魔后, 如果仇恨由他人转移到自身, 则角色有概率陷入4s昏厥(损失血量越多 概率越大, 不受异抗影响), 恶魔也将被召回,不触发MP回复, 可以重新召唤, 坦打野慎用恶魔协助叠伤;
  • 无输出携带恶魔时, 坦克可替补开启补团队叠伤;
  • 已有输出召唤恶魔时, 不要抢占名额,否则属于纯负收益.

技能点需求说明:

配齐恶魔召唤,需固定预留20点技能点, 在基础技能成型后可作考虑.
这里拿我目前的角色计算(未学习恶魔召唤)
  • 敏拔: 天流天地四季, 383技能点;
  • 弩: 箭盾刀, 375技能点;
  • 拳盾: 378技能点;
  • 杖魔: 神速_流星_女神, 402技能点, 后面的魔眼还要考虑学一下.
如何取舍, 慎重考虑.
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