大红大紫不够看,忍组又送你一片“绿色地狱”——仁王3庆安地狱变

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和《仁王》系列的本体以往的DLC相比,《仁王3》的首个DLC“庆安地狱变”无疑呈现出了一种极端的“偏科”现象:它在内容上缺乏新意,美术上更是继承了自《仁王2》之后充满灾难的高对比度风格,就连定价如果不是包含在季票里的话,单独售卖的性价比也并不怎么吸引人。
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然而出人意料的是,DLC在核心战斗玩法的拓展上居然可以达到、甚至是超越了系列以往的水准,新武器的加入和高难度挑战的解锁更是同时满足了对游戏难易度有不同追求的玩家。而在电子游戏的游戏性本就是第一要务的情况下,如此注重游玩内容的扩展显然也能算作是一次优秀的回馈。 虽然作为独立于本体之外的剧情扩展,DLC的新区域并没有简单的并入游戏本体或是独立启动,而是确实并入本体但也需要玩家通关以后才可以游玩。因为“庆安地狱变”承接了本体几年后主角竹千代成为将军之后的故事,就算可以独立游玩,在时间线上也最好放在本体之后体验。
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而在DLC新增的一系列内容中,除了之后会简单介绍的“三周目”高难度挑战解锁以外,“庆安地狱变”首当其冲最应该介绍的第一处升级,自然就是此次引入的全新武器——武士风格使用的盾矛、或者说忍者风格使用的忍盾矛了。
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与本体的双系统独立武器不同的是,盾矛这件武器虽然在两种风格下拥有不同的攻击思路,但本质上,它的确属于一件“通用武器”。这件武器设计出来就是为了实现所谓的“攻防一体”,而且这里的“攻防一体”并不是指类魂游戏中那种左手举盾、右手持剑的攻防流派,而是要求玩家以攻击来替代防御。
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详细介绍一下就是新武器的核心机制是将防御和攻击融合,重点在于在战斗的过程中看准敌方攻击的时机施放重击或部分武技,就可以在挥矛劈刺打出伤害的同时能用盾牌弹开敌方攻势。也就是说,新武器的加入彻底改变了整部作品的战斗思路,在这样一部弹反与防御应用起来本就不怎么方便以至于玩家需要像《明末:渊虚之羽》一样以闪避为主的游戏中,跳过了《卧龙》和化解和《只狼》的弹反,直接引入了类似于《鬼武者》“一闪”机制的“利用攻击来弹反”的动作模组。
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而在介绍完武器系统之后,“庆安地狱变”的另一处优势自然便是属于整个扩展包体验核心的地图内容了。作为一个延续了本体并独立于本体之外的追加故事,DLC追加了一张规模宏大的全新开放地图,以庆安年间的江户为舞台,包含神田、上野等真实地名,并在此基础上包含了水道桥、地下水路和火山地带等多种地形。 而且新地图并不只是单纯的战斗区域扩展,而是包含了完整的叙事与收集要素,整体体验下来非常具有类似于传统类魂以及类银河恶魔城游戏一样的探索乐趣(当然只是类比收集的成就感,并不是在玩法上和这两种类型有关系),隐藏路径与区域设计充满惊喜,地图中藏着大量支线任务且相比之下质量还算上乘,部分支线甚至还存在影响可见的微叙事设计。整体体量基本上可以达到主线10小时、深度探索25小时,在观感上相当不错。
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其次便是这次DLC的敌人设计。在小怪和普通boss上,“庆安地狱变”确实如前文所说存在素材复用的问题,比如《仁王》初代和二代的敌人就被换了个皮端了上来做成了小怪+boss,这也让很多玩家如果不止在乎玩法机制上的游戏体验、而是在游玩的过程中也一并考虑了战斗与探索流程中的新鲜感的话,确实会认为DLC的扩展属于一种诚意不足。但在两个终局boss的设计上,忍组的游戏策划与编剧的确大手发力,为玩家创作出了相当不错的剧情与战斗体验。 DLC引入了基于真实历史人物改编的最终boss由井正雪和身份是追随由井正雪的浪人的全新boss金井半兵卫。二者的boss战整体完成度较高,动作编排富有层次,演出与机制也结合紧密,可以说难度设计相当平衡,挑战下来虽然也很有困难和压迫感,但战斗体验至少不似其他同类游戏以及本体那些疯狂堆攻击模组压力玩家的怪物一样令人感到折磨。
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甚至在剧情设定上,DLC的故事发生在“庆安之变”时期。将军德川家光去世后,学者由井正雪召集浪人企图推翻幕府,主角竹千代则是穿越到未来,见证了化为地狱的江户。而最终boss由井正雪在历史上的原型最终的下场是在计划败露后自杀,但在游戏的“地狱”影响下,他不仅变成了需要玩家对付的强大敌人,也成为了引发灾变的核心人物。可以说,这种系列惯用的历史人物与虚构剧情以及世界观设定的融合也构成了本作为数不多让人觉得相当有趣的叙事设定(当然,剧情本身依旧不怎么亮眼就是了)。
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最后需要介绍的,就是DLC其他在游戏大机制上新增的内容了。首先就是DLC新增的“百境百怪绘卷”,玩家可通过挑战随机生成的战斗来培养装备,战斗内容根据敌人、关卡及特殊规则组合,变化种类高达数亿种,相当于前作《仁王2》“百鬼夜行绘卷”的全面进化版。而对于还没有深入体验本体因此不了解这一机制的玩家来说,你可以理解为是某种“大秘境”或高随机性副本。 同时,DLC也开放了三周目高难度模式“顿悟的旅途”,对于已经通关游戏本体、甚至打完二周目的老玩家来说,可以说三周目才是DLC真正的“主菜”。
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比如,地图上的敌人会随机获得“一难”。这个增益会让敌人的攻击力、防御力、抗性大幅提升,同时攻击欲望也会更加强烈。而且击杀带有“一难”状态的敌人也必定会掉落“神器”品质的稀有装备,且掉落强力特殊效果的概率也更高。更重要的是,随着三周目的解锁,装备的“+值”合魂上限也会同步解锁。提升“+值”能直接增加装备的攻击力或防御力,这也是追求极限数值的必经之路。 因此,从整体体验来看,这个DLC在核心玩法上的表现也的确足以支撑玩家在通关本体之后继续投入大量时间。即便画面和剧情依旧是短板,但对于那些已经把本体打穿的核心玩家来说,这个DLC的价值不止在于为本体增加了一个“后日谈”,更在于它也进一步扩展了本体的挑战性。
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