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边吹笛子边跑酷《Song of Kings》
昨天 15:06综合
如果你玩腻了那些以希腊、北欧或日本神话为背景的平台跳跃游戏,斯里兰卡神话大概是你从来没想过会接触到的领域。《Song of Kings》就是一款以斯里兰卡神话为灵感源泉的叙事型解谜平台游戏。说实话,我之前对斯里兰卡神话几乎一无所知,所以这游戏吸引我的,首先是它陌生的文化背景,其次才是玩法。夜叉这个概念我在印度神话里听过一点,但斯里兰卡本土的夜叉传统显然有自己的脉络。游戏主角雅克希拉是一个被人类俘虏的夜叉少年,故事就是从他的逃亡开始。

一段回家路游戏的主角叫雅克希拉,是一个夜叉族的少年。在斯里兰卡神话中,夜叉原本是与人类和平共处的存在,直到一次背叛打破了平衡,夜叉被驱赶回自己的隐秘领地。多年后,一个拥有王室血统的夜叉少年意外重返人类世界,被残暴的国王俘虏。你扮演的雅克希拉,要在祖父灵魂的指引下,手持一支魔笛,从人类的王国中逃脱。游戏的旅程横跨神秘森林、废弃神庙、地牢与人类聚落,每一处都藏着秘密、危险与被遗忘的故事。

笛子不只是武器,也是钥匙游戏的主要玩法的就是靠一支魔笛,笛子不仅仅是一件乐器,它是你旅程的关键。平台解谜游戏里,主角通常靠跳跃、攻击或者某个特殊道具来推进,而用旋律作为解谜核心的设计,放在斯里兰卡文化背景下就特别合适,毕竟笛子跟很多南亚和东南亚的民间传说有很深的关联。

玩家需要用笛子吹出特定的旋律来影响周围环境,比如激活机关、唤醒古老存在、或者让某些植物或生物对声音产生反应。而敌人的设计也跟声音有关,它们会对你的存在以及你发出的声音做出反应。你每一次吹笛子,都不仅仅是解谜,还可能惊动附近的守卫。用同一件工具,既是钥匙又是诱饵的设定,给了玩家不少策略选择。















