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十个人做出来的类魂🎮这游戏味真足!

前天 15:2013 次播放综合
《遗物第一守护者》的战斗设计其实很有想法,普通攻击不耗体力,技能纯靠冷却,取消等级系统,主角机动性高得惊人,五种武器加七十多种遗物被动,构筑空间很大。这些概念如果放在一个更成熟的完成度里,是完全有资格被拿出来夸的,但这波宣发策略的失败,可能我们要在十几个补丁之后再重新去认识他了。