下载 App

《像素佣兵团》大型版本更新公告

08/28100 浏览综合
亲爱的佣兵团长: 本次版本是《像素佣兵团》上线以来规模较大的一次系统优化,主要更新了英雄成长、体力、装备、强化、打造、关卡难度、Boss战斗、元素克制、经济产出、每日福利、排行榜和账号安全等内容。 本次更新不会清空玩家存档。涉及旧档异常数值的内容会按照新规则进行一次性校准,并向符合条件的玩家发放补偿。 一、英雄等级与旧存档调整
  1. 英雄最高等级仍然是100级,本次更新没有降低等级上限。
  2. 更新前旧存档中超过50级的英雄,会进行一次性调整并回到50级。
  3. 未超过50级的英雄不受影响,不会被强制提升或降低等级。
  4. 调整后的英雄可以继续正常升级,最高仍可达到100级。
  5. 被调整英雄的生命、攻击、防御、经验和等级成长属性会按照50级标准重新计算。
  6. 英雄技能点和技能等级也会回到符合50级的成长水平,避免只降低等级却保留100级强度。
  7. 两个主技能和六个辅助技能全部升满共需要100点,对应英雄升到100级时的完整技能成长。
  8. 30级以后升级速度会逐渐放缓,避免英雄在短时间内过快升到100级。
  9. 英雄当前等级、生命、攻击、防御、暴击、技能效果等超出正常上限的旧档数值,会按照新规则校准。
  10. 符合等级回调条件的玩家将收到精英宝箱×10作为一次性补偿,每个账号只能领取一次。 二、等级调整后的装备处理
  11. 英雄调整到50级后,如果身上穿戴了当前等级暂时无法使用的高等级装备,系统会自动卸下。
  12. 卸下的装备会优先退回玩家背包。
  13. 如果背包空间不足,装备会通过邮件返还。
  14. 装备不会因为英雄降级而被删除或降低品质。
  15. 英雄重新达到装备要求后,可以再次正常穿戴这些装备。
  16. 返还邮件和对应装备只能领取一次,防止重复领取。 三、英雄属性上限与职业平衡
  17. 为英雄的攻击、生命、防御、攻击速度、暴击率、暴击伤害、冷却缩减、闪避、减伤、吸血等属性设置合理上限。
  18. 英雄技能、装备、天赋和辅助技能提供的属性都会受到最终上限限制。
  19. 修正旧存档中异常叠加造成的超标属性。
  20. 攻击速度、暴击、冷却、闪避、减伤和吸血等百分比属性不能无限叠加。
  21. 重新平衡不同英雄的基础属性和职业成长,避免单个英雄过强或过弱。
  22. 近战、远程、治疗、召唤和范围输出英雄将拥有不同的职业优势。
  23. 每名英雄的六个辅助技能按照其职业定位重新设置,不再全部使用相同数值。
  24. 英雄技能冷却会随技能等级逐渐减少,但设置最低冷却限制,不会无限缩短。
  25. 英雄战力不足时,部分后期关卡将具有明显挑战,需要玩家继续升级、强化装备和调整阵容。 四、疾风剑士吸血机制
  26. 疾风剑士的第一个主技能“疾风三连”自带吸血效果。
  27. 技能1级提供2%吸血,随后随技能等级逐渐提高。
  28. 技能达到8级时,自带吸血提升至10%。
  29. 疾风剑士的辅助技能可以继续增加吸血能力。
  30. 技能、辅助和装备叠加后的总吸血率最高为20%。
  31. 修复前期伤害较低时,吸血结果因为取整而变成0的问题。
  32. 疾风三连成功造成伤害且英雄生命未满时,最低可恢复1点生命。
  33. 吸血按照目标实际损失的生命计算,不会通过过量伤害获得异常治疗。
  34. 其他英雄必须拥有装备吸血词条才能吸血。
  35. 没有吸血技能或吸血装备词条的英雄,普通攻击和技能不会自动回血。
  36. 装备吸血产生的小数治疗会累计计算,低伤害英雄的吸血词条不会完全失效。 五、英雄体力系统
  37. 每名英雄拥有独立体力。
  38. 英雄基础体力上限为120点。
  39. 实际进入并完成关卡的英雄会消耗体力。
  40. 普通关卡与Boss关卡会按照规则扣除参战英雄体力。
  41. 战斗失败时不会重复扣除体力。
  42. 体力不足的英雄不能上阵,也不能继续进入新的关卡。
  43. 体力耗尽的英雄会退出当前编队。
  44. 英雄体力恢复到规定数值后,才能重新加入编队。
  45. 英雄体力在游戏在线期间和离线期间都会恢复。
  46. 每名英雄每小时恢复40点体力。
  47. 体力恢复不会超过英雄当前的体力上限。
  48. 英雄卡片旁增加独立体力恢复按钮。
  49. 观看一次有效广告,可为所选择的英雄恢复40点体力。
  50. 使用1000金币,可为所选择的英雄恢复40点体力。
  51. 点击哪一名英雄旁边的按钮,就只恢复该英雄的体力。
  52. 体力广告按钮和金币按钮改为上下排列,减少手机界面遮挡。 六、体力药剂与体力天赋
  53. 背包新增“物品”分类。
  54. 新增体力药剂。
  55. 使用一瓶体力药剂,可以为当前上阵的三名英雄分别恢复20点体力。
  56. 体力药剂可以从怪物宝箱中获得。
  57. 体力药剂掉率会控制在合理范围内,不会过量产出。
  58. 天赋系统新增五档体力上限天赋。
  59. 全部体力天赋解锁后,英雄体力上限最高可提升至240点。
  60. 体力上限天赋需要消耗较多金币,属于中后期成长内容。
  61. 体力已满的英雄不会继续获得超过上限的体力。 七、装备独立实例系统
  62. 每一件装备现在都是独立装备。
  63. 即使两件装备名称和图标相同,也会拥有不同的装备编号。
  64. 每件装备独立保存以下数据:
  65. T阶;
  66. 品质;
  67. 强化等级;
  68. 强化尝试次数;
  69. 固有词条;
  70. 附魔词条;
  71. 特殊效果;
  72. 锁定状态;
  73. 装备来源。
  74. 修复同款装备共享强化、附魔或穿戴数据的问题。
  75. 强化其中一件装备,不会再改变背包里其他同名装备。
  76. 英雄穿戴和背包装备统一按照独立装备编号结算。
  77. 旧存档装备会迁移为独立实例,并保留原有强化、附魔和穿戴关系。
  78. 存档迁移失败时不会覆盖原有存档。 八、装备T阶与品质重构
  79. 装备T阶现在真正参与属性计算,不再只是显示标签。
  80. T0至T10拥有严格递增的属性预算。
  81. 同部位、同类型装备中,低T装备的完整属性不会超过更高T装备的最低标准。
  82. 同一T阶内保持:
  83. 神话高于史诗;
  84. 史诗高于稀有;
  85. 稀有高于精良;
  86. 精良高于普通。
  87. T10是当前最高词条等级,获取难度和强度都高于T9及以下词条。
  88. 普通装备以基础和低T词条为主。
  89. 精良装备会获得更高的词条保底。
  90. 稀有、史诗和神话装备会依次提高可出现词条的等级。
  91. 神话装备固定包含一条T10词条。
  92. 修复“精英伤害+0”等数值为0的无效词条。
  93. 装备品质、词条、强化和特殊效果会共同受到当前T阶预算限制。
  94. 不同武器不会只按照裸攻击力比较,而是按照完整输出和职业功能计算价值。 九、装备词条与元素属性 装备词条系统新增或完善以下类型:
  • 固定攻击;
  • 百分比攻击;
  • 攻击速度;
  • 施法速度;
  • 暴击率;
  • 暴击伤害;
  • 冷却缩减;
  • 物理伤害;
  • 火焰伤害;
  • 寒冰伤害;
  • 闪电伤害;
  • 混沌伤害;
  • 近战伤害;
  • 投射物伤害;
  • 范围伤害;
  • 召唤物伤害;
  • 最大生命;
  • 护甲;
  • 闪避;
  • 格挡;
  • 生命吸取;
  • 每秒生命恢复;
  • 命中恢复生命;
  • 击杀恢复生命;
  • 伤害减免;
  • 四种元素抗性;
  • 全元素抗性;
  • 技能效果;
  • 治疗效果;
  • 召唤物生命。 不同职业、装备部位和技能标签会使用不同的词条池,减少出现对当前职业完全无效的属性。 法杖类装备可以强化:
  • 技能伤害;
  • 治疗能力;
  • 守卫生命;
  • 守卫攻击;
  • 召唤物效果;
  • 元素伤害。 十、装备锁定与背包保护
  1. 玩家可以在背包中点击装备并锁定。
  2. 锁定装备可以正常穿戴和强化。
  3. 锁定装备不能被炼金、合成、出售或自动消耗。
  4. 高T装备、已强化装备和已附魔装备会获得额外保护。
  5. 自动选择材料时会优先使用低T、未强化、未锁定的装备。
  6. 背包新增永久扩容功能。
  7. 每观看一次有效广告,永久增加1格背包空间。
  8. 修复观看背包扩容广告后错误弹出离线收益页面的问题。
  9. 满背包时会阻止异常获得装备,或将符合条件的返还物品发送到邮件。
  10. 不会因为背包已满而直接吞掉玩家装备。 十一、装备强化系统
  11. 每件装备独立计算强化等级、强化尝试次数和强化费用。
  12. 强化另一件装备时,费用会从该装备自己的初始费用重新计算。
  13. 不会因为前一件装备强化次数较多,导致下一件新装备继承高额费用。
  14. 不同品质装备拥有不同的起始强化费用。
  15. 普通和低品质装备强化费用较低。
  16. 史诗装备初始强化费用更高。
  17. 神话装备初始强化费用最高。
  18. 同一件装备每次继续强化,金币费用会逐次增加。
  19. 强化成功和失败都会正常扣除本次已确认的金币和卷轴。
  20. 不同T阶装备拥有不同的强化成功上限和总尝试次数。
  21. 成功和失败都会消耗一次尝试次数。
  22. 连续失败会获得一定的成功率保护,但不会突破规则上限。
  23. 修复史诗装备强化失败时被错误删除的问题。
  24. 只有规则明确标注会摧毁装备的高风险强化,失败时才会销毁目标装备。
  25. 旧存档中强化次数超过新上限的装备,会按照当前装备规则进行校准。
  26. 被校准装备的强化数值会重新按照合法强化等级计算,避免保留超标属性。 十二、强化广告调整
  27. 只有装备强化保留成功率广告。
  28. 打造、合成、附魔、洗练和炼金不会使用强化广告加成。
  29. 强化广告改为每件装备单独计算。
  30. 每一件装备最多观看5次强化广告。
  31. 每次完整观看广告,为该装备增加10个百分点的强化成功率。
  32. 单件装备通过广告最多增加50个百分点成功率。
  33. 切换到另一件装备后,会按照另一件装备自己的广告次数计算。
  34. 广告加成只在下一次有效强化结算时使用。
  35. 广告未完整播放、未获得平台成功回调或重复提交时,不会发放成功率奖励。 十三、打造、合成、附魔和洗练
  36. 移除自定义打造功能,只保留标准打造。
  37. 标准打造一次消耗500金币。
  38. 打造具有与装备品质对应的成功率。
  39. 打造成功和失败都只能结算一次。
  40. 装备合成一次消耗100金币。
  41. 装备合成必定成功,不需要观看广告。
  42. 合成需要10件不同、未穿戴、未锁定且符合条件的装备。
  43. 合成产物的T阶会参考10件输入装备的平均T阶。
  44. 系统会先生成并验证产物,再统一扣除10件材料装备。
  45. 修复连续点击导致重复合成、重复产出或材料没有及时扣除的问题。
  46. 修复重复选择同一份材料导致少扣材料的问题。
  47. 修复打造按钮点击后无反应、材料和金币不结算的问题。
  48. 修复装备合成无法正常执行的问题。
  49. 强化、打造、合成、附魔、洗练和炼金统一增加重复操作保护。
  50. 同一个操作编号只能成功一次。
  51. 网络重试、快速连点和连点器不会重复获得装备。
  52. 锁定装备不会被附魔、洗练或炼金流程错误消耗。 十四、元素克制系统
  53. 战斗伤害新增五种类型:
  54. 物理;
  55. 火焰;
  56. 寒冰;
  57. 闪电;
  58. 混沌。
  59. 不同英雄、技能、装备和怪物会拥有对应伤害类型。
  60. 怪物会拥有元素弱点与元素抗性。
  61. 使用怪物弱点元素攻击可以造成额外伤害。
  62. 使用怪物抗性元素攻击时,造成的伤害会降低。
  63. 普通怪与Boss使用不同的弱点和抗性倍率。
  64. 元素抗性拥有正常上限,不能无限叠加。
  65. 特殊装备可以提供元素穿透。
  66. 装备可增加物理、火焰、寒冰、闪电和混沌伤害。
  67. 怪物血条旁会显示对应的弱点和抗性提示。
  68. 不同元素的伤害数字使用不同颜色显示。
  69. 普通战斗与其他战斗模式统一使用相同的元素计算规则。 十五、怪物等级与属性成长
  70. 怪物等级现在会真实影响战斗属性。
  71. 怪物升级后会同时提高:
  72. 生命;
  73. 攻击;
  74. 防御;
  75. 攻击速度;
  76. 移动速度。
  77. 第一章怪物从适合新手的低等级开始。
  78. 修复一级英雄开局直接遭遇七级怪物的问题。
  79. 每一章和每一节的怪物等级会逐渐增加。
  80. 高等级玩家返回低级章节时,怪物等级不会突破该章节上限。
  81. 怪物防御现在正式参与伤害减免。
  82. 精英怪、Boss和最终Boss拥有独立属性加成。
  83. 双Boss和多Boss关卡会降低单个Boss生命,避免总血量直接翻倍或三倍。
  84. 怪物召唤物会继承当前关卡的合理等级,但不会获得与正常怪物相同的全部奖励。
  85. 怪物血条旁增加等级显示。
  86. 怪物攻击间隔设置最低限制,避免高等级怪物出现无法反应的攻击速度。 十六、普通、困难与地狱难度
  87. 关卡新增普通、困难和地狱三种独立难度。
  88. 必须完整通关普通难度六章后,才能解锁困难难度。
  89. 困难难度会从第一章第一节重新开始。
  90. 必须完整通关困难难度六章后,才能解锁地狱难度。
  91. 地狱难度同样从第一章第一节重新开始。
  92. 三种难度拥有独立的关卡进度,不会互相套用。
  93. 困难和地狱怪物拥有更高的生命、攻击、防御和速度。
  94. 后期章节会进一步提高怪物强度。
  95. 第四章、第五章和第六章Boss会参考玩家最高等级英雄动态增强。
  96. 最终Boss会在自身原始Boss属性上,根据玩家最高英雄的等级、装备和战斗属性获得额外加成。
  97. 最终Boss不是直接复制英雄,而是在Boss原有强度上继续增加。
  98. 正式通关奖励在完成第六章后结算,不再在第三章提前结算。 十七、Boss战斗机制升级 Boss不再只是单纯增加生命和攻击。不同Boss会根据素材和战斗阶段使用以下能力:
  • 位移;
  • 冲锋;
  • 跳跃攻击;
  • 近身刺击;
  • 范围预警;
  • 大范围攻击;
  • 曲线投射攻击;
  • 骨刺;
  • 骨块坠落;
  • 咆哮;
  • 灵魂夺取;
  • 虚空雷击;
  • 召唤普通怪物;
  • 召唤亡灵;
  • 召唤炮塔;
  • 召唤虚空炮塔;
  • 阶段性减伤;
  • 大范围虚空召唤。 Boss会根据生命阶段切换攻击方式,使战斗更有变化。玩家需要通过等级、装备、英雄搭配和元素克制提升通关能力。 十八、牧师守卫与召唤物
  1. 牧师召唤的守卫拥有持续时间,不会永久存在。
  2. 守卫初始持续时间约为10秒。
  3. 持续时间会随技能等级逐渐增加,最高可接近20秒。
  4. 修复守卫没有达到应有持续时间就提前消失的问题。
  5. 守卫的生命和攻击会受到牧师技能等级、装备和召唤词条影响。
  6. 守卫属性受到正常上限约束。
  7. 修复牧师守卫挡住Boss,导致Boss左右徘徊或不攻击的问题。
  8. 怪物召唤的护卫与英雄召唤的守卫使用不同强度规则。
  9. 怪物护卫不会复制牧师守卫的强度。
  10. 怪物召唤单位的奖励低于正常关卡怪物,避免无限刷取。 十九、远程攻击与战斗特效修复
  11. 修复远程怪物的攻击没有命中英雄的问题。
  12. 远程怪物会优先攻击站位靠前的有效英雄。
  13. 修复远程怪物错误绕过前排攻击后排英雄的问题。
  14. 修复英雄远程普攻无法命中怪物的问题。
  15. 修复部分英雄远程技能无法命中怪物的问题。
  16. 修复怪物攻击特效长时间停留在屏幕上的问题。
  17. 修复投射物命中、消失和伤害结算不同步的问题。
  18. 修复怪物已经死亡后,攻击特效仍然存在的问题。
  19. 修复攻击动画显示了但没有产生伤害的问题。
  20. 怪物攻击速度与攻击动画现在使用统一时间计算。 二十、自动跳关与定关刷怪
  21. 修复当前关卡怪物全部击败后,没有自动进入下一节的问题。
  22. 修复战场没有怪物时关卡一直停留的问题。
  23. 定关刷怪每日初始次数调整为5次。
  24. 每观看一次有效广告,可以增加5次定关刷怪次数。
  25. 玩家可以自行设置定关刷怪的起点和终点。
  26. 到达设定终点后,会自动返回玩家设置的起点继续循环。
  27. 不会再错误固定返回第一章第一节。
  28. 剩余次数、起点、终点和广告增加次数会在页面中明确显示。
  29. 定关刷怪的开始、循环和结算增加重复操作保护。 二十一、分辨率刷怪漏洞修复
  30. 战斗世界坐标与手机、电脑屏幕分辨率彻底分离。
  31. 怪物出生距离不再根据屏幕宽度缩放。
  32. 英雄行走距离不再根据窗口大小改变。
  33. 投射物有效距离、Boss间距和通关条件统一使用固定世界坐标。
  34. 调整分辨率只会改变UI和镜头显示,不会改变战斗距离。
  35. 战斗中连续改变分辨率不会额外生成怪物。
  36. 改变分辨率不会缩短行走距离、跳过波次或快速结算关卡。
  37. 同一场战斗只能结算一次奖励。
  38. 修复通过缩小分辨率快速刷怪和快速通关的问题。 二十二、高等级刷低级关卡收益衰减
  39. 当参战英雄等级明显高于怪物等级时,关卡收益会降低。
  40. 受到影响的奖励包括:
  41. 金币;
  42. 经验;
  43. 材料;
  44. 宝箱掉率。
  45. 英雄与怪物等级差距越大,收益倍率越低。
  46. 首次通关奖励、剧情奖励和任务奖励不受该规则影响。
  47. 宝箱会记录来源章节。
  48. 低章节宝箱不能开出明显超出来源章节的高阶装备。
  49. 防止高等级玩家长期在第一章快速刷取高价值资源。
  50. 关卡页面会逐步增加当前收益倍率提示。 二十三、经验与金币产出调整
  51. 怪物常规击杀经验降低至调整前的30%。
  52. 怪物常规金币产出降低至调整前的30%。
  53. 降低30级以后快速升级的速度。
  54. 降低低级关卡大量刷取金币造成的经济膨胀。
  55. 精英怪、Boss、首次通关和任务奖励仍保留额外价值。
  56. 不同难度和章节会根据实际强度提供相应收益。
  57. 高等级刷低级怪物时,还会额外受到等级差收益衰减。 二十四、宝箱与掉落调整
  58. 第一章至第六章拥有不同的宝箱掉率。
  59. 后期章节宝箱奖励质量会高于前期章节。
  60. 普通、精英和Boss宝箱使用不同的装备品质概率。
  61. 普通宝箱获得高品质装备的概率最低。
  62. 精英宝箱获得稀有和史诗装备的概率更高。
  63. Boss宝箱拥有更高的高品质装备机会,但仍然保持稀有性。
  64. 普通、精英和Boss宝箱的高品质装备概率进一步下调。
  65. 关卡直接获得宝箱的概率同步降低。
  66. 卷轴爆率降低,减少强化材料过量产出。
  67. 体力药剂加入宝箱奖励池。
  68. 宝箱开出的最高T阶,同时受到账号进度和宝箱来源章节限制。
  69. 第一章宝箱不会开出与第一章进度明显不匹配的高级装备。
  70. 满背包时不会直接吞掉宝箱产出的装备。 二十五、每日福利与广告系统
  71. 每日广告总上限调整为50次。
  72. 移除重复的“广告获得精英宝箱”福利。
  73. 移除重复的“广告增加离线战斗时间”福利。
  74. 移除重复的“广告增加复活次数”福利。
  75. 每日福利重新设置为三类奖励:
  76. 随机卷轴;
  77. 1000金币;
  78. 随机三种材料。
  79. 每一类奖励每天可以领取3次。
  80. 当前每日福利每天最多观看9条广告。
  81. 每一条广告只发放对应的一次奖励。
  82. 随机卷轴不会固定发放最高品质卷轴。
  83. 随机材料会从有效材料池中抽取。
  84. 广告必须完整播放并获得平台成功回调后才会发奖。
  85. 重复回调、伪造完成状态或跳过广告不会获得奖励。
  86. 修复部分广告按钮点击后无法正常播放的问题。
  87. 修复广告播放完成后跳转到错误页面的问题。
  88. 保留每日总广告次数限制,避免无限获取资源。 二十六、英雄与装备页面优化
  89. 英雄属性区域移动到英雄头像下方。
  90. 武器、副手、头盔、护甲、手套、鞋子、饰品和项链改为顺序排列。
  91. 移除多余的“穿戴装备”标题。
  92. 点击装备位置仍会打开独立装备选择页面。
  93. 装备选择页面会显示:
  94. 装备图标;
  95. T阶;
  96. 品质;
  97. 基础属性;
  98. 固有词条;
  99. 附魔词条;
  100. 强化等级;
  101. 特殊效果;
  102. 锁定状态;
  103. 穿戴按钮。
  104. 替换装备时会比较普攻DPS、生命、防御和综合战力变化。
  105. 英雄完整属性不再使用大量省略号隐藏。
  106. 调整属性栏字体、间距和滚动区域。
  107. 修复文字被截短、超出边框或被其他按钮遮挡的问题。
  108. 等级和体力文字缩小,减少顶部区域遮挡。
  109. 移除英雄页面重复的说明文字。
  110. 调大英雄属性区域中原本过小的字体。
  111. 优化手机横屏点击区域,使装备和按钮更容易选中。 二十七、竖屏与手机显示
  112. 手机端增加基础竖屏适配。
  113. 手机竖屏进入时会提示横屏体验更佳。
  114. PC端会提示使用较大窗口获得更完整体验。
  115. 横屏仍然是当前推荐显示方式。
  116. 竖屏只作为手机端兼容方案,不会取代横屏主界面。
  117. UI缩放不会改变怪物距离、战斗速度或奖励结算。 二十八、单人启动与黑屏修复
  118. 移除游戏启动时错误显示的多人房间大厅。
  119. 不再显示快速匹配、浏览房间和创建房间入口。
  120. 游戏现在直接进入《像素佣兵团》单人流程。
  121. 修复平台多人配置残留导致房间页面重新出现的问题。
  122. 修复Lua入口局部变量过多导致部分手机黑屏的问题。
  123. 修复怪物动画倍率代码错位导致的启动黑屏。
  124. 优化启动加载流程,降低真机卡住或黑屏概率。
  125. 账号安全检查不再让所有正常玩家长时间停留在验证页面。
  126. 正常账号可以快速进入游戏。
  127. 只有已记录的风险账号才会进入额外安全复核。 二十九、天赋系统扩展
  128. 天赋系统新增更多可解锁成长项目。
  129. 新增物理、火焰、寒冰、闪电和混沌伤害相关天赋。
  130. 新增少量暴击率成长天赋。
  131. 暴击天赋采用逐级小幅提升,不会一次增加过高数值。
  132. 新增体力上限相关天赋。
  133. 高级天赋解锁费用提高,作为中后期金币消耗内容。
  134. 天赋提供的属性同样受到英雄最终属性上限约束。
  135. 不会通过天赋无限叠加暴击、吸血、减伤或冷却缩减。 三十、金币经济调整与补偿
  136. 为控制旧版本金币膨胀,对更新前旧账号持有的金币进行一次性经济调整。
  137. 旧账号金币按照本次经济规则减少一次。
  138. 该调整不会重复执行。
  139. 新注册玩家不会受到旧存档金币调整影响。
  140. 符合金币调整条件的玩家会收到补偿邮件。
  141. 金币调整补偿为精英宝箱×3。
  142. 每个账号只能领取一次金币调整补偿。
  143. 修复部分符合条件的旧玩家没有收到补偿邮件的问题。
  144. 更新邮件会向玩家说明本次经济数值优化原因。
  145. 邮件领取状态会独立保存,防止重复领取。 三十一、邮件系统优化
  146. 玩家现在可以删除已读、已领取或不需要的邮件。
  147. 删除邮件后会保存删除记录。
  148. 已删除邮件不会因为旧存档同步再次出现。
  149. 补偿邮件拥有固定账号标记。
  150. 同一补偿每个账号只能领取一次。
  151. 等级回调补偿与金币调整补偿分别独立判断。
  152. 修复本地存档和云存档合并时,补偿资格被较新存档覆盖的问题。
  153. 修复网络暂时失败后补偿邮件不再重试的问题。
  154. 背包已满时的装备返还邮件不会重复生成。
  155. 邮件被领取或删除后,旧客户端不能重新复活该邮件。 三十二、排行榜与开发者后台
  156. 保留战力排行榜。
  157. 新增金币排行榜,用于查看玩家当前持有金币情况。
  158. 战力排行榜和金币排行榜都会过滤已封禁账号。
  159. 开发者可以从排行榜中选择异常账号进行封禁。
  160. 封禁操作增加二次确认,减少误封。
  161. 优化管理员封禁响应速度。
  162. 点击确认后会立即显示正在处理状态。
  163. 封禁成功后,目标账号会立即从当前排行榜消失。
  164. 封禁记录会出现在开发者后台的“已封禁账号”列表。
  165. 管理员可以查看被封禁账号的UID、名称和封禁原因。
  166. 解封时会写入独立记录,避免旧客户端重新恢复封禁。
  167. 普通玩家看不到开发者后台。
  168. 普通玩家看不到排行榜封禁按钮。
  169. 管理功能只对经过身份验证的开发者账号开放。
  170. 普通玩家无法通过修改本地显示状态获得管理员权限。 三十三、账号封禁与安全复核
  171. 被确认封禁的账号无法继续进入游戏。
  172. 已在线的封禁账号会在安全状态刷新后停止继续获取资产。
  173. 被封禁账号不能继续获得金币、装备、材料或广告奖励。
  174. 被封禁账号不会继续出现在战力和金币排行榜。
  175. 已记录的封禁状态会在加载玩家存档前检查。
  176. 普通玩家不会因为一次分辨率变化就被自动永久封禁。
  177. 异常通关速度、重复结算、存档异常和广告伪造会作为复核证据。
  178. 风险账号可以先进入冻结状态,等待管理员复核。
  179. 确认作弊后才会执行正式封禁。
  180. 已知风险记录会用于阻止被封账号反复重新进入游戏。 三十四、资产与防重复结算保护 以下操作统一增加防连点和防重复产出保护:
  • 战斗奖励;
  • 开启宝箱;
  • 打造装备;
  • 合成装备;
  • 强化装备;
  • 附魔装备;
  • 洗练装备;
  • 炼金;
  • 领取邮件;
  • 领取广告奖励;
  • 恢复体力;
  • 背包扩容。 主要保护规则包括:
  1. 每个操作都拥有独立操作编号。
  2. 同一个操作编号只能成功一次。
  3. 快速连点不会重复发放奖励。
  4. 断线重试不会重复结算。
  5. 材料、金币和卷轴必须完成验证后才会发放产物。
  6. 合成会先确认产物有效,再统一消耗10件装备。
  7. 已消耗装备会保留消耗记录,避免通过旧存档恢复。
  8. 不允许客户端直接伪造装备、金币或邮件奖励。
  9. 广告奖励必须收到有效平台结果。
  10. 自由市场继续保持维护状态,待交易安全机制完善后再开放。 本次一次性补偿 符合条件的旧玩家可以获得以下补偿:
  • 旧存档英雄超过50级并被调整:精英宝箱×10;
  • 旧账号金币经济调整:精英宝箱×3;
  • 因等级调整暂时无法穿戴的装备:退回背包,背包已满时通过邮件返还。 请注意:
  • 英雄最高等级仍然是100级;
  • 只有更新前旧存档中超过50级的英雄会被一次性调整到50级;
  • 调整后的英雄仍然可以重新升级到100级;
  • 每项补偿每个账号只能领取一次;
  • 新注册账号不会获得旧版本调整补偿。 感谢各位佣兵团长持续提供反馈。本次更新对游戏底层规则进行了较大范围的整理,我们会继续观察英雄强度、Boss通关时间、装备掉率、体力消耗、广告奖励和经济产出,并根据玩家实际体验进行后续优化。 感谢大家对《像素佣兵团》的支持!
《像素佣兵团》全新英雄——杀戮者野蛮人登场!
来自荒野的狂战勇士正式加入佣兵团! 杀戮者野蛮人是一名擅长近战范围攻击、爆发输出和自我强化的前排英雄,。 他的核心机制是“越战越勇”:生命越低,获得的攻击力和攻击速度加成越高。残血状态下拥有更强的反击能力,但仍需要合理搭配治疗、减伤和防御装备。 全新主动技能: 粉碎打击 战吼·血怒:短时间提高伤害并获得伤害减免。 跳跃猛击:跃向敌人造成高额主目标伤害与范围冲击。 全新职业辅助技能: 蛮荒体魄 粉碎
官方
2 赞
《像素佣兵团》阶段型更新公告
一、装备系统全面升级 每件装备现在都是独立装备,拥有自己的T阶、词条、强化等级、附魔结果和锁定状态。 背包、穿戴、强化、附魔、洗练、打造和合成统一读取同一份装备属性,解决不同页面数值不一致的问题。 优化T0—T10词条强度,低阶装备不会在完整评分上超过下一阶装备。 高品质装备拥有更多、更优质的词条,史诗和神话装备的整体价值更加明确。 清理“攻击+0”“品质词条+0”等无效词条,旧装备会按照新规则自
官方
1 赞
2 回复
《像素佣兵团》联机与自由市场问题说明与修复进展
各位佣兵团长们好! 最近收到不少反馈:联机对战看不到房间、自由市场看不到别人上架的商品、云存档偶尔同步不上。这里给大家同步一下情况和我们正在做的事: 问题原因 游戏原本的联机、市场功能依赖 TapTap 平台提供的“常驻服务器”来共享数据,但这台平台服务器在测试阶段不稳定,导致部分玩家登录后无法正常读写共享数据,联机和市场就跟着出了问题。 已经修复 云存档:已改回 TapTap 官方通道,登录
官方
1 赞
2 回复
【本阶段更新公告】
英雄与装备等级上限开放至200级。 新增独立“装备培养”页面,支持+1、+5及一键培养。 装备列表恢复上一页、下一页翻页功能。 培养存在成功率;失败会消耗金币和材料,但装备绝不会损坏、降级或消失。 装备品质越高,培养所需金币、材料及失败概率越高。 每件装备最多观看5次培养广告,每次可提高8%成功率。 装备培养保留原有词条、强化等级、锁定状态及预设关系。 永久塔开放至175层,周Boss新增11—2
官方
2 赞
2 回复
《像素佣兵团》补偿公告
各位佣兵团长: 首先,还是要跟大家说一声抱歉。因为一次打造/合成材料消耗异常的事故,部分玩家刷出了大量装备,严重影响了游戏公平,我们不得不重置了受影响的存档。为了补偿大家,我们决定: 每位玩家补偿 5000 绑定金币(老玩家、新玩家都有,人人一份) 怎么领: 进入游戏后,打开首页右上角“邮件”(或 市场 → 邮件),即可看到“补偿 · 5000 绑定金币”; 点击领取即可到账; 邮件发出后 1
官方
3 赞
5 回复
《像素佣兵团》阶段大型更新公告
本次更新围绕战斗体验、装备成长、无尽玩法、新老玩家追赶及系统易用性进行了全面优化。 一、移除英雄体力系统 完全移除英雄体力消耗。 英雄进入关卡、自动战斗和离线期间不再扣除体力。 英雄不会因为体力不足被强制下阵。 不再限制英雄上阵、换阵和连续刷关。 移除恢复体力的广告及金币购买入口。 移除体力恢复倒计时和相关界面文字。 旧存档中的体力数据停止生效,不影响英雄其他进度。 原体力药剂及相关奖励不再进入掉
官方
2 赞
9 回复
《像素佣兵团》致全体佣兵的一封信:修复漏洞 & 补偿说明
《像素佣兵团》致全体佣兵的一封信:修复漏洞 & 补偿说明 亲爱的佣兵们: 首先,我们要郑重地向大家说一声:对不起。 近期游戏遭受了恶意脚本(连点器)的集中攻击,同时有部分玩家的账号数据被异常修改,导致游戏内经济出现波动,也严重影响了大家的正常游玩体验。这是我们在安全防护上的不足造成的,我们不会回避这份责任。 事故发生后,我们已第一时间完成以下处理: 全面修复了所有已知漏洞,彻底堵住了脚本刷取金币与
官方
4 赞
11 回复
《像素佣兵团》新手成长与普通难度优化
为了让新玩家更加顺畅地体验六章剧情,本次更新加入“普通章节成长追赶”机制! 符合条件的新账号,以及本次更新时账号最高英雄等级低于50级的玩家,可获得: 普通章节每一节首次通关都会获得等级保底。 第一章通关保底15级。 第二章通关保底25级。 第三章通关保底30级。 第四章通关保底50级。 第五章通关保底60级。 第六章通关保底70级。 六章逐节累计发放100,000金币。 各章首次通关分别赠送4、
官方
1 赞
《像素佣兵团》佣兵成长与放置策略更新
本次更新重点增加长期挑战内容,并优化自动挂机体验! 【佣兵塔上线】 新增永久佣兵塔,共100层。 每5层设有检查点,每10层迎战Boss。 塔层进度永久保存,失败后自动重新挑战。 通关后自动结算并继续挑战下一层。 怪物会随层数同步提升生命、攻击、防御、攻速和移速。 【每周试炼塔】 每周开放15层试炼。 第5、10、15层为Boss层。 每周拥有固定推荐元素和环境词缀。 新增每周爬塔排行榜,记录最高
官方
2 回复
《像素佣兵团》长期玩法与战斗平衡更新公告
各位佣兵团长好!本次更新重点扩充了长期玩法,同时优化了无尽副本、每周讨伐、怪物成长、牧师技能及战斗表现。 一、无尽副本升级 每5波出现一次“遗物三选一”,玩家有30秒选择时间。 超过30秒未选择时,系统将自动随机选择并继续战斗。 新增多种职业遗物,可强化投射物、元素技能、召唤物、治疗、近战范围、吸血及低血量爆发等流派。 每10波出现Boss波,后期还会增加特殊环境效果。 无尽层数越高,怪物的生命、
官方
1 赞
6 回复