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《像素佣兵团》大型版本更新公告
亲爱的佣兵团长: 本次版本是《像素佣兵团》上线以来规模较大的一次系统优化,主要更新了英雄成长、体力、装备、强化、打造、关卡难度、Boss战斗、元素克制、经济产出、每日福利、排行榜和账号安全等内容。 本次更新不会清空玩家存档。涉及旧档异常数值的内容会按照新规则进行一次性校准,并向符合条件的玩家发放补偿。 一、英雄等级与旧存档调整
- 英雄最高等级仍然是100级,本次更新没有降低等级上限。
- 更新前旧存档中超过50级的英雄,会进行一次性调整并回到50级。
- 未超过50级的英雄不受影响,不会被强制提升或降低等级。
- 调整后的英雄可以继续正常升级,最高仍可达到100级。
- 被调整英雄的生命、攻击、防御、经验和等级成长属性会按照50级标准重新计算。
- 英雄技能点和技能等级也会回到符合50级的成长水平,避免只降低等级却保留100级强度。
- 两个主技能和六个辅助技能全部升满共需要100点,对应英雄升到100级时的完整技能成长。
- 30级以后升级速度会逐渐放缓,避免英雄在短时间内过快升到100级。
- 英雄当前等级、生命、攻击、防御、暴击、技能效果等超出正常上限的旧档数值,会按照新规则校准。
- 符合等级回调条件的玩家将收到精英宝箱×10作为一次性补偿,每个账号只能领取一次。 二、等级调整后的装备处理
- 英雄调整到50级后,如果身上穿戴了当前等级暂时无法使用的高等级装备,系统会自动卸下。
- 卸下的装备会优先退回玩家背包。
- 如果背包空间不足,装备会通过邮件返还。
- 装备不会因为英雄降级而被删除或降低品质。
- 英雄重新达到装备要求后,可以再次正常穿戴这些装备。
- 返还邮件和对应装备只能领取一次,防止重复领取。 三、英雄属性上限与职业平衡
- 为英雄的攻击、生命、防御、攻击速度、暴击率、暴击伤害、冷却缩减、闪避、减伤、吸血等属性设置合理上限。
- 英雄技能、装备、天赋和辅助技能提供的属性都会受到最终上限限制。
- 修正旧存档中异常叠加造成的超标属性。
- 攻击速度、暴击、冷却、闪避、减伤和吸血等百分比属性不能无限叠加。
- 重新平衡不同英雄的基础属性和职业成长,避免单个英雄过强或过弱。
- 近战、远程、治疗、召唤和范围输出英雄将拥有不同的职业优势。
- 每名英雄的六个辅助技能按照其职业定位重新设置,不再全部使用相同数值。
- 英雄技能冷却会随技能等级逐渐减少,但设置最低冷却限制,不会无限缩短。
- 英雄战力不足时,部分后期关卡将具有明显挑战,需要玩家继续升级、强化装备和调整阵容。 四、疾风剑士吸血机制
- 疾风剑士的第一个主技能“疾风三连”自带吸血效果。
- 技能1级提供2%吸血,随后随技能等级逐渐提高。
- 技能达到8级时,自带吸血提升至10%。
- 疾风剑士的辅助技能可以继续增加吸血能力。
- 技能、辅助和装备叠加后的总吸血率最高为20%。
- 修复前期伤害较低时,吸血结果因为取整而变成0的问题。
- 疾风三连成功造成伤害且英雄生命未满时,最低可恢复1点生命。
- 吸血按照目标实际损失的生命计算,不会通过过量伤害获得异常治疗。
- 其他英雄必须拥有装备吸血词条才能吸血。
- 没有吸血技能或吸血装备词条的英雄,普通攻击和技能不会自动回血。
- 装备吸血产生的小数治疗会累计计算,低伤害英雄的吸血词条不会完全失效。 五、英雄体力系统
- 每名英雄拥有独立体力。
- 英雄基础体力上限为120点。
- 实际进入并完成关卡的英雄会消耗体力。
- 普通关卡与Boss关卡会按照规则扣除参战英雄体力。
- 战斗失败时不会重复扣除体力。
- 体力不足的英雄不能上阵,也不能继续进入新的关卡。
- 体力耗尽的英雄会退出当前编队。
- 英雄体力恢复到规定数值后,才能重新加入编队。
- 英雄体力在游戏在线期间和离线期间都会恢复。
- 每名英雄每小时恢复40点体力。
- 体力恢复不会超过英雄当前的体力上限。
- 英雄卡片旁增加独立体力恢复按钮。
- 观看一次有效广告,可为所选择的英雄恢复40点体力。
- 使用1000金币,可为所选择的英雄恢复40点体力。
- 点击哪一名英雄旁边的按钮,就只恢复该英雄的体力。
- 体力广告按钮和金币按钮改为上下排列,减少手机界面遮挡。 六、体力药剂与体力天赋
- 背包新增“物品”分类。
- 新增体力药剂。
- 使用一瓶体力药剂,可以为当前上阵的三名英雄分别恢复20点体力。
- 体力药剂可以从怪物宝箱中获得。
- 体力药剂掉率会控制在合理范围内,不会过量产出。
- 天赋系统新增五档体力上限天赋。
- 全部体力天赋解锁后,英雄体力上限最高可提升至240点。
- 体力上限天赋需要消耗较多金币,属于中后期成长内容。
- 体力已满的英雄不会继续获得超过上限的体力。 七、装备独立实例系统
- 每一件装备现在都是独立装备。
- 即使两件装备名称和图标相同,也会拥有不同的装备编号。
- 每件装备独立保存以下数据:
- T阶;
- 品质;
- 强化等级;
- 强化尝试次数;
- 固有词条;
- 附魔词条;
- 特殊效果;
- 锁定状态;
- 装备来源。
- 修复同款装备共享强化、附魔或穿戴数据的问题。
- 强化其中一件装备,不会再改变背包里其他同名装备。
- 英雄穿戴和背包装备统一按照独立装备编号结算。
- 旧存档装备会迁移为独立实例,并保留原有强化、附魔和穿戴关系。
- 存档迁移失败时不会覆盖原有存档。 八、装备T阶与品质重构
- 装备T阶现在真正参与属性计算,不再只是显示标签。
- T0至T10拥有严格递增的属性预算。
- 同部位、同类型装备中,低T装备的完整属性不会超过更高T装备的最低标准。
- 同一T阶内保持:
- 神话高于史诗;
- 史诗高于稀有;
- 稀有高于精良;
- 精良高于普通。
- T10是当前最高词条等级,获取难度和强度都高于T9及以下词条。
- 普通装备以基础和低T词条为主。
- 精良装备会获得更高的词条保底。
- 稀有、史诗和神话装备会依次提高可出现词条的等级。
- 神话装备固定包含一条T10词条。
- 修复“精英伤害+0”等数值为0的无效词条。
- 装备品质、词条、强化和特殊效果会共同受到当前T阶预算限制。
- 不同武器不会只按照裸攻击力比较,而是按照完整输出和职业功能计算价值。 九、装备词条与元素属性 装备词条系统新增或完善以下类型:
- 固定攻击;
- 百分比攻击;
- 攻击速度;
- 施法速度;
- 暴击率;
- 暴击伤害;
- 冷却缩减;
- 物理伤害;
- 火焰伤害;
- 寒冰伤害;
- 闪电伤害;
- 混沌伤害;
- 近战伤害;
- 投射物伤害;
- 范围伤害;
- 召唤物伤害;
- 最大生命;
- 护甲;
- 闪避;
- 格挡;
- 生命吸取;
- 每秒生命恢复;
- 命中恢复生命;
- 击杀恢复生命;
- 伤害减免;
- 四种元素抗性;
- 全元素抗性;
- 技能效果;
- 治疗效果;
- 召唤物生命。 不同职业、装备部位和技能标签会使用不同的词条池,减少出现对当前职业完全无效的属性。 法杖类装备可以强化:
- 技能伤害;
- 治疗能力;
- 守卫生命;
- 守卫攻击;
- 召唤物效果;
- 元素伤害。 十、装备锁定与背包保护
- 玩家可以在背包中点击装备并锁定。
- 锁定装备可以正常穿戴和强化。
- 锁定装备不能被炼金、合成、出售或自动消耗。
- 高T装备、已强化装备和已附魔装备会获得额外保护。
- 自动选择材料时会优先使用低T、未强化、未锁定的装备。
- 背包新增永久扩容功能。
- 每观看一次有效广告,永久增加1格背包空间。
- 修复观看背包扩容广告后错误弹出离线收益页面的问题。
- 满背包时会阻止异常获得装备,或将符合条件的返还物品发送到邮件。
- 不会因为背包已满而直接吞掉玩家装备。 十一、装备强化系统
- 每件装备独立计算强化等级、强化尝试次数和强化费用。
- 强化另一件装备时,费用会从该装备自己的初始费用重新计算。
- 不会因为前一件装备强化次数较多,导致下一件新装备继承高额费用。
- 不同品质装备拥有不同的起始强化费用。
- 普通和低品质装备强化费用较低。
- 史诗装备初始强化费用更高。
- 神话装备初始强化费用最高。
- 同一件装备每次继续强化,金币费用会逐次增加。
- 强化成功和失败都会正常扣除本次已确认的金币和卷轴。
- 不同T阶装备拥有不同的强化成功上限和总尝试次数。
- 成功和失败都会消耗一次尝试次数。
- 连续失败会获得一定的成功率保护,但不会突破规则上限。
- 修复史诗装备强化失败时被错误删除的问题。
- 只有规则明确标注会摧毁装备的高风险强化,失败时才会销毁目标装备。
- 旧存档中强化次数超过新上限的装备,会按照当前装备规则进行校准。
- 被校准装备的强化数值会重新按照合法强化等级计算,避免保留超标属性。 十二、强化广告调整
- 只有装备强化保留成功率广告。
- 打造、合成、附魔、洗练和炼金不会使用强化广告加成。
- 强化广告改为每件装备单独计算。
- 每一件装备最多观看5次强化广告。
- 每次完整观看广告,为该装备增加10个百分点的强化成功率。
- 单件装备通过广告最多增加50个百分点成功率。
- 切换到另一件装备后,会按照另一件装备自己的广告次数计算。
- 广告加成只在下一次有效强化结算时使用。
- 广告未完整播放、未获得平台成功回调或重复提交时,不会发放成功率奖励。 十三、打造、合成、附魔和洗练
- 移除自定义打造功能,只保留标准打造。
- 标准打造一次消耗500金币。
- 打造具有与装备品质对应的成功率。
- 打造成功和失败都只能结算一次。
- 装备合成一次消耗100金币。
- 装备合成必定成功,不需要观看广告。
- 合成需要10件不同、未穿戴、未锁定且符合条件的装备。
- 合成产物的T阶会参考10件输入装备的平均T阶。
- 系统会先生成并验证产物,再统一扣除10件材料装备。
- 修复连续点击导致重复合成、重复产出或材料没有及时扣除的问题。
- 修复重复选择同一份材料导致少扣材料的问题。
- 修复打造按钮点击后无反应、材料和金币不结算的问题。
- 修复装备合成无法正常执行的问题。
- 强化、打造、合成、附魔、洗练和炼金统一增加重复操作保护。
- 同一个操作编号只能成功一次。
- 网络重试、快速连点和连点器不会重复获得装备。
- 锁定装备不会被附魔、洗练或炼金流程错误消耗。 十四、元素克制系统
- 战斗伤害新增五种类型:
- 物理;
- 火焰;
- 寒冰;
- 闪电;
- 混沌。
- 不同英雄、技能、装备和怪物会拥有对应伤害类型。
- 怪物会拥有元素弱点与元素抗性。
- 使用怪物弱点元素攻击可以造成额外伤害。
- 使用怪物抗性元素攻击时,造成的伤害会降低。
- 普通怪与Boss使用不同的弱点和抗性倍率。
- 元素抗性拥有正常上限,不能无限叠加。
- 特殊装备可以提供元素穿透。
- 装备可增加物理、火焰、寒冰、闪电和混沌伤害。
- 怪物血条旁会显示对应的弱点和抗性提示。
- 不同元素的伤害数字使用不同颜色显示。
- 普通战斗与其他战斗模式统一使用相同的元素计算规则。 十五、怪物等级与属性成长
- 怪物等级现在会真实影响战斗属性。
- 怪物升级后会同时提高:
- 生命;
- 攻击;
- 防御;
- 攻击速度;
- 移动速度。
- 第一章怪物从适合新手的低等级开始。
- 修复一级英雄开局直接遭遇七级怪物的问题。
- 每一章和每一节的怪物等级会逐渐增加。
- 高等级玩家返回低级章节时,怪物等级不会突破该章节上限。
- 怪物防御现在正式参与伤害减免。
- 精英怪、Boss和最终Boss拥有独立属性加成。
- 双Boss和多Boss关卡会降低单个Boss生命,避免总血量直接翻倍或三倍。
- 怪物召唤物会继承当前关卡的合理等级,但不会获得与正常怪物相同的全部奖励。
- 怪物血条旁增加等级显示。
- 怪物攻击间隔设置最低限制,避免高等级怪物出现无法反应的攻击速度。 十六、普通、困难与地狱难度
- 关卡新增普通、困难和地狱三种独立难度。
- 必须完整通关普通难度六章后,才能解锁困难难度。
- 困难难度会从第一章第一节重新开始。
- 必须完整通关困难难度六章后,才能解锁地狱难度。
- 地狱难度同样从第一章第一节重新开始。
- 三种难度拥有独立的关卡进度,不会互相套用。
- 困难和地狱怪物拥有更高的生命、攻击、防御和速度。
- 后期章节会进一步提高怪物强度。
- 第四章、第五章和第六章Boss会参考玩家最高等级英雄动态增强。
- 最终Boss会在自身原始Boss属性上,根据玩家最高英雄的等级、装备和战斗属性获得额外加成。
- 最终Boss不是直接复制英雄,而是在Boss原有强度上继续增加。
- 正式通关奖励在完成第六章后结算,不再在第三章提前结算。 十七、Boss战斗机制升级 Boss不再只是单纯增加生命和攻击。不同Boss会根据素材和战斗阶段使用以下能力:
- 位移;
- 冲锋;
- 跳跃攻击;
- 近身刺击;
- 范围预警;
- 大范围攻击;
- 曲线投射攻击;
- 骨刺;
- 骨块坠落;
- 咆哮;
- 灵魂夺取;
- 虚空雷击;
- 召唤普通怪物;
- 召唤亡灵;
- 召唤炮塔;
- 召唤虚空炮塔;
- 阶段性减伤;
- 大范围虚空召唤。 Boss会根据生命阶段切换攻击方式,使战斗更有变化。玩家需要通过等级、装备、英雄搭配和元素克制提升通关能力。 十八、牧师守卫与召唤物
- 牧师召唤的守卫拥有持续时间,不会永久存在。
- 守卫初始持续时间约为10秒。
- 持续时间会随技能等级逐渐增加,最高可接近20秒。
- 修复守卫没有达到应有持续时间就提前消失的问题。
- 守卫的生命和攻击会受到牧师技能等级、装备和召唤词条影响。
- 守卫属性受到正常上限约束。
- 修复牧师守卫挡住Boss,导致Boss左右徘徊或不攻击的问题。
- 怪物召唤的护卫与英雄召唤的守卫使用不同强度规则。
- 怪物护卫不会复制牧师守卫的强度。
- 怪物召唤单位的奖励低于正常关卡怪物,避免无限刷取。 十九、远程攻击与战斗特效修复
- 修复远程怪物的攻击没有命中英雄的问题。
- 远程怪物会优先攻击站位靠前的有效英雄。
- 修复远程怪物错误绕过前排攻击后排英雄的问题。
- 修复英雄远程普攻无法命中怪物的问题。
- 修复部分英雄远程技能无法命中怪物的问题。
- 修复怪物攻击特效长时间停留在屏幕上的问题。
- 修复投射物命中、消失和伤害结算不同步的问题。
- 修复怪物已经死亡后,攻击特效仍然存在的问题。
- 修复攻击动画显示了但没有产生伤害的问题。
- 怪物攻击速度与攻击动画现在使用统一时间计算。 二十、自动跳关与定关刷怪
- 修复当前关卡怪物全部击败后,没有自动进入下一节的问题。
- 修复战场没有怪物时关卡一直停留的问题。
- 定关刷怪每日初始次数调整为5次。
- 每观看一次有效广告,可以增加5次定关刷怪次数。
- 玩家可以自行设置定关刷怪的起点和终点。
- 到达设定终点后,会自动返回玩家设置的起点继续循环。
- 不会再错误固定返回第一章第一节。
- 剩余次数、起点、终点和广告增加次数会在页面中明确显示。
- 定关刷怪的开始、循环和结算增加重复操作保护。 二十一、分辨率刷怪漏洞修复
- 战斗世界坐标与手机、电脑屏幕分辨率彻底分离。
- 怪物出生距离不再根据屏幕宽度缩放。
- 英雄行走距离不再根据窗口大小改变。
- 投射物有效距离、Boss间距和通关条件统一使用固定世界坐标。
- 调整分辨率只会改变UI和镜头显示,不会改变战斗距离。
- 战斗中连续改变分辨率不会额外生成怪物。
- 改变分辨率不会缩短行走距离、跳过波次或快速结算关卡。
- 同一场战斗只能结算一次奖励。
- 修复通过缩小分辨率快速刷怪和快速通关的问题。 二十二、高等级刷低级关卡收益衰减
- 当参战英雄等级明显高于怪物等级时,关卡收益会降低。
- 受到影响的奖励包括:
- 金币;
- 经验;
- 材料;
- 宝箱掉率。
- 英雄与怪物等级差距越大,收益倍率越低。
- 首次通关奖励、剧情奖励和任务奖励不受该规则影响。
- 宝箱会记录来源章节。
- 低章节宝箱不能开出明显超出来源章节的高阶装备。
- 防止高等级玩家长期在第一章快速刷取高价值资源。
- 关卡页面会逐步增加当前收益倍率提示。 二十三、经验与金币产出调整
- 怪物常规击杀经验降低至调整前的30%。
- 怪物常规金币产出降低至调整前的30%。
- 降低30级以后快速升级的速度。
- 降低低级关卡大量刷取金币造成的经济膨胀。
- 精英怪、Boss、首次通关和任务奖励仍保留额外价值。
- 不同难度和章节会根据实际强度提供相应收益。
- 高等级刷低级怪物时,还会额外受到等级差收益衰减。 二十四、宝箱与掉落调整
- 第一章至第六章拥有不同的宝箱掉率。
- 后期章节宝箱奖励质量会高于前期章节。
- 普通、精英和Boss宝箱使用不同的装备品质概率。
- 普通宝箱获得高品质装备的概率最低。
- 精英宝箱获得稀有和史诗装备的概率更高。
- Boss宝箱拥有更高的高品质装备机会,但仍然保持稀有性。
- 普通、精英和Boss宝箱的高品质装备概率进一步下调。
- 关卡直接获得宝箱的概率同步降低。
- 卷轴爆率降低,减少强化材料过量产出。
- 体力药剂加入宝箱奖励池。
- 宝箱开出的最高T阶,同时受到账号进度和宝箱来源章节限制。
- 第一章宝箱不会开出与第一章进度明显不匹配的高级装备。
- 满背包时不会直接吞掉宝箱产出的装备。 二十五、每日福利与广告系统
- 每日广告总上限调整为50次。
- 移除重复的“广告获得精英宝箱”福利。
- 移除重复的“广告增加离线战斗时间”福利。
- 移除重复的“广告增加复活次数”福利。
- 每日福利重新设置为三类奖励:
- 随机卷轴;
- 1000金币;
- 随机三种材料。
- 每一类奖励每天可以领取3次。
- 当前每日福利每天最多观看9条广告。
- 每一条广告只发放对应的一次奖励。
- 随机卷轴不会固定发放最高品质卷轴。
- 随机材料会从有效材料池中抽取。
- 广告必须完整播放并获得平台成功回调后才会发奖。
- 重复回调、伪造完成状态或跳过广告不会获得奖励。
- 修复部分广告按钮点击后无法正常播放的问题。
- 修复广告播放完成后跳转到错误页面的问题。
- 保留每日总广告次数限制,避免无限获取资源。 二十六、英雄与装备页面优化
- 英雄属性区域移动到英雄头像下方。
- 武器、副手、头盔、护甲、手套、鞋子、饰品和项链改为顺序排列。
- 移除多余的“穿戴装备”标题。
- 点击装备位置仍会打开独立装备选择页面。
- 装备选择页面会显示:
- 装备图标;
- T阶;
- 品质;
- 基础属性;
- 固有词条;
- 附魔词条;
- 强化等级;
- 特殊效果;
- 锁定状态;
- 穿戴按钮。
- 替换装备时会比较普攻DPS、生命、防御和综合战力变化。
- 英雄完整属性不再使用大量省略号隐藏。
- 调整属性栏字体、间距和滚动区域。
- 修复文字被截短、超出边框或被其他按钮遮挡的问题。
- 等级和体力文字缩小,减少顶部区域遮挡。
- 移除英雄页面重复的说明文字。
- 调大英雄属性区域中原本过小的字体。
- 优化手机横屏点击区域,使装备和按钮更容易选中。 二十七、竖屏与手机显示
- 手机端增加基础竖屏适配。
- 手机竖屏进入时会提示横屏体验更佳。
- PC端会提示使用较大窗口获得更完整体验。
- 横屏仍然是当前推荐显示方式。
- 竖屏只作为手机端兼容方案,不会取代横屏主界面。
- UI缩放不会改变怪物距离、战斗速度或奖励结算。 二十八、单人启动与黑屏修复
- 移除游戏启动时错误显示的多人房间大厅。
- 不再显示快速匹配、浏览房间和创建房间入口。
- 游戏现在直接进入《像素佣兵团》单人流程。
- 修复平台多人配置残留导致房间页面重新出现的问题。
- 修复Lua入口局部变量过多导致部分手机黑屏的问题。
- 修复怪物动画倍率代码错位导致的启动黑屏。
- 优化启动加载流程,降低真机卡住或黑屏概率。
- 账号安全检查不再让所有正常玩家长时间停留在验证页面。
- 正常账号可以快速进入游戏。
- 只有已记录的风险账号才会进入额外安全复核。 二十九、天赋系统扩展
- 天赋系统新增更多可解锁成长项目。
- 新增物理、火焰、寒冰、闪电和混沌伤害相关天赋。
- 新增少量暴击率成长天赋。
- 暴击天赋采用逐级小幅提升,不会一次增加过高数值。
- 新增体力上限相关天赋。
- 高级天赋解锁费用提高,作为中后期金币消耗内容。
- 天赋提供的属性同样受到英雄最终属性上限约束。
- 不会通过天赋无限叠加暴击、吸血、减伤或冷却缩减。 三十、金币经济调整与补偿
- 为控制旧版本金币膨胀,对更新前旧账号持有的金币进行一次性经济调整。
- 旧账号金币按照本次经济规则减少一次。
- 该调整不会重复执行。
- 新注册玩家不会受到旧存档金币调整影响。
- 符合金币调整条件的玩家会收到补偿邮件。
- 金币调整补偿为精英宝箱×3。
- 每个账号只能领取一次金币调整补偿。
- 修复部分符合条件的旧玩家没有收到补偿邮件的问题。
- 更新邮件会向玩家说明本次经济数值优化原因。
- 邮件领取状态会独立保存,防止重复领取。 三十一、邮件系统优化
- 玩家现在可以删除已读、已领取或不需要的邮件。
- 删除邮件后会保存删除记录。
- 已删除邮件不会因为旧存档同步再次出现。
- 补偿邮件拥有固定账号标记。
- 同一补偿每个账号只能领取一次。
- 等级回调补偿与金币调整补偿分别独立判断。
- 修复本地存档和云存档合并时,补偿资格被较新存档覆盖的问题。
- 修复网络暂时失败后补偿邮件不再重试的问题。
- 背包已满时的装备返还邮件不会重复生成。
- 邮件被领取或删除后,旧客户端不能重新复活该邮件。 三十二、排行榜与开发者后台
- 保留战力排行榜。
- 新增金币排行榜,用于查看玩家当前持有金币情况。
- 战力排行榜和金币排行榜都会过滤已封禁账号。
- 开发者可以从排行榜中选择异常账号进行封禁。
- 封禁操作增加二次确认,减少误封。
- 优化管理员封禁响应速度。
- 点击确认后会立即显示正在处理状态。
- 封禁成功后,目标账号会立即从当前排行榜消失。
- 封禁记录会出现在开发者后台的“已封禁账号”列表。
- 管理员可以查看被封禁账号的UID、名称和封禁原因。
- 解封时会写入独立记录,避免旧客户端重新恢复封禁。
- 普通玩家看不到开发者后台。
- 普通玩家看不到排行榜封禁按钮。
- 管理功能只对经过身份验证的开发者账号开放。
- 普通玩家无法通过修改本地显示状态获得管理员权限。 三十三、账号封禁与安全复核
- 被确认封禁的账号无法继续进入游戏。
- 已在线的封禁账号会在安全状态刷新后停止继续获取资产。
- 被封禁账号不能继续获得金币、装备、材料或广告奖励。
- 被封禁账号不会继续出现在战力和金币排行榜。
- 已记录的封禁状态会在加载玩家存档前检查。
- 普通玩家不会因为一次分辨率变化就被自动永久封禁。
- 异常通关速度、重复结算、存档异常和广告伪造会作为复核证据。
- 风险账号可以先进入冻结状态,等待管理员复核。
- 确认作弊后才会执行正式封禁。
- 已知风险记录会用于阻止被封账号反复重新进入游戏。 三十四、资产与防重复结算保护 以下操作统一增加防连点和防重复产出保护:
- 战斗奖励;
- 开启宝箱;
- 打造装备;
- 合成装备;
- 强化装备;
- 附魔装备;
- 洗练装备;
- 炼金;
- 领取邮件;
- 领取广告奖励;
- 恢复体力;
- 背包扩容。 主要保护规则包括:
- 每个操作都拥有独立操作编号。
- 同一个操作编号只能成功一次。
- 快速连点不会重复发放奖励。
- 断线重试不会重复结算。
- 材料、金币和卷轴必须完成验证后才会发放产物。
- 合成会先确认产物有效,再统一消耗10件装备。
- 已消耗装备会保留消耗记录,避免通过旧存档恢复。
- 不允许客户端直接伪造装备、金币或邮件奖励。
- 广告奖励必须收到有效平台结果。
- 自由市场继续保持维护状态,待交易安全机制完善后再开放。 本次一次性补偿 符合条件的旧玩家可以获得以下补偿:
- 旧存档英雄超过50级并被调整:精英宝箱×10;
- 旧账号金币经济调整:精英宝箱×3;
- 因等级调整暂时无法穿戴的装备:退回背包,背包已满时通过邮件返还。 请注意:
- 英雄最高等级仍然是100级;
- 只有更新前旧存档中超过50级的英雄会被一次性调整到50级;
- 调整后的英雄仍然可以重新升级到100级;
- 每项补偿每个账号只能领取一次;
- 新注册账号不会获得旧版本调整补偿。 感谢各位佣兵团长持续提供反馈。本次更新对游戏底层规则进行了较大范围的整理,我们会继续观察英雄强度、Boss通关时间、装备掉率、体力消耗、广告奖励和经济产出,并根据玩家实际体验进行后续优化。 感谢大家对《像素佣兵团》的支持!

