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《像素佣兵团》长期玩法与战斗平衡更新公告
各位佣兵团长好!本次更新重点扩充了长期玩法,同时优化了无尽副本、每周讨伐、怪物成长、牧师技能及战斗表现。 一、无尽副本升级
- 每5波出现一次“遗物三选一”,玩家有30秒选择时间。
- 超过30秒未选择时,系统将自动随机选择并继续战斗。
- 新增多种职业遗物,可强化投射物、元素技能、召唤物、治疗、近战范围、吸血及低血量爆发等流派。
- 每10波出现Boss波,后期还会增加特殊环境效果。
- 无尽层数越高,怪物的生命、攻击、防御、攻击速度和移动速度都会同步成长。
- 无尽怪物等级不再受到普通章节等级上限限制。
- 退出并重新进入后,将保留无尽波数、遗物、随机种子和环境效果,避免重新刷取遗物。 二、每周Boss讨伐
- 增加更多轮换Boss,不同挑战等级不再反复出现同一个Boss。
- 目前包含死灵师、赤焰龙君、火焰魔像、岩石巨像、寒霜雪怪、烈焰恶魔、圣域首领等多种Boss。
- 讨伐共设10个挑战等级,Boss的生命、攻击、防御、攻速及技能释放频率会全面提高。
- 高等级Boss拥有更强的阶段减伤和技能压制能力,不再只是单纯增加血量。
- 每周Boss会轮换弱点、抗性和技能组合,鼓励玩家调整阵容与装备。 三、每日佣兵委托
- 每天生成3项佣兵委托。
- 任务包括击杀怪物、击败Boss、造成元素伤害、开启宝箱、打造装备和推进无尽等正常游戏行为。
- 完成委托可获得金币、材料和卷轴。
- 完成全部每日委托及每周累计任务,可获得额外讨伐奖励。
- 委托不会强制玩家观看广告,也不会要求获得极低概率装备。 四、战斗报告 战斗结束后可查看更加详细的战斗数据:
- 每位英雄造成的总伤害;
- 普攻与技能伤害;
- 各元素伤害占比;
- 治疗量、吸血量和承受伤害;
- 召唤物伤害;
- 死亡次数、最高单次伤害及战斗时间;
- 本场怪物的主要弱点;
- 当前没有生效的装备词条。 帮助玩家更加直观地判断英雄强度和装备搭配效果。 五、全模式怪物成长优化 普通、困难、地狱、无尽及Boss讨伐中的怪物成长规则已统一优化:
- 怪物升级时不再只增加生命。
- 攻击力、防御力、攻击速度和移动速度都会随等级提升。
- 困难和地狱模式拥有更明显的综合属性成长。
- 修复部分近战及远程怪物攻击不到英雄的问题。
- 远程怪物会优先攻击队伍前方英雄。
- 怪物攻击特效会在命中或失效后正常清除,不再长期残留在屏幕上。 六、牧师平衡调整
- “圣光治愈”基础冷却时间增加,不再每隔几秒连续治疗。
- 技能冷却与普通攻击速度彻底分离,攻速不会异常加快治疗技能。
- 只有队友生命低于一定比例时,牧师才会主动释放治疗,减少技能浪费。
- 牧师守卫现在会在实际施法牧师身边出现。
- 守卫出现后会自行向前移动、索敌并参加战斗。
- 修复守卫直接生成在Boss脚下的问题。
- 守卫持续时间仍会随技能等级逐步增加。 七、战斗体验优化
- 英雄技能与普通攻击分别计算施法速度和攻击速度。
- 修复部分远程攻击无法命中目标的问题。
- 优化近战攻击判定,减少角色已经接近怪物却无法造成伤害的情况。
- 多名英雄和召唤物的站位更加稳定,降低人物相互遮挡和异常穿插。
- 角色变强后,无尽副本前期清怪节奏会明显加快;进入更深层后,怪物会逐渐形成新的挑战。 感谢各位玩家提供反馈。后续我们还会继续完善装备套装、图鉴收集、更多遗物组合以及Boss专属奖励!

