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零境·入侵|开发者日志:人物设计之菲娜与尼克斯
时间骇客们,大家好!又到了月度开发者日志了。在第四期开发者日志,和大家一起聊聊我们在《零境·入侵》中的艺术设计,还有我们在创作过程中的一些有趣的小故事。
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(注:下文中图片或视频仅为游戏设计过程稿,为大家展示我们在设计过程中的思考与想法,未来还请到游戏中细细体验。GIF素材因尺寸限制,不甚清晰。请移步社区观看高清视频)
为什么选择卡渲赛博朋克?
“3D卡渲的横版动作游戏,赛博朋克的视觉风格,将反叛和战斗贯彻到底,去对抗阴谋、寻找真相。确定了目标,我们便开始真正的创作。”
——蟹岛,《零境·入侵》制作人

(游戏概念图)
除了团队成员对这个画风和题材的偏爱以外,赛博朋克背后的主题,是我们团队在工作中和茶余饭后一直讨论的议题,也是我们希望通过作品传达的。
赛博朋克的思想命题非常深刻,意识与肉身的关系、社会与人的异化和分裂、自由的形势与意义……最终,我们将目光从那些复杂的主题抽离出来,看向了朋克最底层的基因——反叛。相比于那些宏大晦涩的命题,最纯粹的反叛、对抗,才是我们最关心的,也是每个人在生活中真正需要面对的。
游戏这个载体,曾一度被视为逃避真实和自我沉沦的东西,但我们相信它更能够承担最真实和底层的思考。
我们让《零境·入侵》能提供最酣畅淋漓的战斗体验,同时也试图用它来展示一些简单的思考:关于我们如何看待那些智能体,以及那些智能体如何看待自己。
希望在整个作品完成之时,我们所讲述的东西,能够让大家在精神上也有很好的审美感受。
而为了讲述一个故事,我们必须选择适合它的视觉艺术形式。随后,团队成员回忆了各自接触到的赛博朋克游戏作品,或写实风格或像素风格或2D或3D,这个题材有太多表现的形式,简直有无限的创作空间。
最终,我们决定要做3D卡渲,因为这是团队最擅长的领域。但我们也决定要做横版,这是我们留给自己的超级挑战。
尼克斯——反叛却温暖的第一个角色
最初的设想与现在的成型
尼克斯最初的设想,是一个更具有科技感的,更炫酷的成年男性。主色调是极具科技质感的银色与蓝色,拥有能量波动————就像海克斯科技(来自英雄联盟宇宙)或者方舟反应堆(来自漫威宇宙)一样。我们也想象过他会像杰诺斯(来自《一拳超人》)一般,具有超炫酷的义体。
但经过无数的讨论与尝试,最初的想法被一个个更好的点子推翻,最后形成了现在的尼克斯角色设计——反叛但热血的少年。由一个少年来挑起反叛的旗帜,那种冲动和热血的感觉,是我们想要的。
而作为一个少年,如果身上充满义体改造,未免显得有些冰冷。于是我们调整了一些初始设定,让尼克斯以血肉之躯出战,并为其赋予了独特的手臂和眼睛,用来对抗那些可怕的敌人。

(尼克斯)
追求真实的刀刃
作为科幻题材的游戏,在很多细节设计上,我们还是追求真实感的。关于两把刀以什么形式挂在尼克斯身上,以什么方式抽刀,如何让刀不杀伤自己,这些不一定影响战斗的小细节同样至关重要。

(刀刃展示及弹刃效果)
我们放弃了常见的后腰或者胯侧来挂载双刀,转移到背部以满足横版画面的表现。为了最大程度减少背部结构对披风的影响,双刀被转移到单肩。

(尼克斯收刀动作)
在一切快尘埃落定的时候,原画老师端出了结构可变的拔刀辅助装置。因为他试了一下,发现想从那个位置拔刀并不容易,而尼克斯作为一个刺客类角色,必须拥有一瞬间拔刀作战的能力。
最终,我们绑定并实装了变形结构,并进行了完整的动作测试。(虽然是横版视角,战斗中无法看出来,但设计过程中我们还是做了很多尝试 Orz)


(刀刃变形结构)
神秘的手与强大的力量
虽说我们在这两把刀上下了很多功夫,但当尼克斯真的遭遇危险,他能依仗的最大力量仍然来自那只神秘的手。
他的一条手臂带有不稳定的波动,在危机时刻可以将斗志转化为强大的力量!关于这只手臂的真相,在故事的后半程或许终会得到揭晓。

(尼克斯必杀技,辉耀之手)
尼克斯究竟是谁,等你来探!
在故事设定中,时间迷失域曾遭遇突袭,是泪作为主战时间骇客守护住了最后的希望。而突袭事件后不久,两位时间骇客突然降临到时间迷失域中,其中一位就是尼克斯。
尼克斯的身份是一片完全的空白,没人知道他的来历。尼克斯自己同样不知道。被耶罗索称为“背弃真实之人”的尼克斯要如何认识并看待自己,正是故事的重要一环。
菲娜——强大而又暗藏故事的人造人
菲娜是我们启动的第二个角色。因为有了尼克斯的经验,所以她的早期启动比尼克斯要顺利得多。
强大的火力输出
作为强大的单兵作战单位,她能够熟练使用多种不同的武器,“执行者”双枪和“湮灭集束炮”,是她最惯用的武器。至于AP强化弹头、LS-7微型炸弹等,则离散在诸多不同的芯片中,等待启用。

(菲娜武器设计图)
每一位净土部队的队员都有一枚动能引擎,这是一个稳定性很强的小型聚变引擎,能为菲娜提供功率稳定而近乎无限持久的能量。她的背部暴露着动能引擎的外部端口,是其必须保护的部位。

(菲娜的动能引擎)
当菲娜试图调用强大的能量时,她的身体会因为充盈的能量而产生某些变化——头发会不受控制地发亮,体表则浮现出充满棱角的肌理。

(蓄力特攻)
人造人部队中的一员
与尼克斯不同,菲娜并非孤身一人。她被设计为一只人造人部队中的一员,曾代表人类对抗耶罗索,最后不知所踪。她的装束、武器,甚至身体本身,都带着这支部队的痕迹。

(菲娜的徽章)
菲娜有一枚净土部队的徽章。在她遗忘了一切之后,这枚徽章是她跟部队唯一的牵绊。危急时刻时,菲娜可以掷出这枚徽章,并对其进行极高速的连续射。
菲娜计算了每颗子弹命中徽章后将产生的弹道偏移,能够通过超凡的射击技巧,击败多个不同方向的敌人。

(菲娜必杀技)
在《零境·入侵》的故事中,菲娜的净土部队是一条关键的线索。这支部队的成员共享同一个使命——击败耶罗索。
净土部队奉命在圣洛森堡阻击耶罗索,但最终的结果无人知晓。如今,我们只看到圣洛森堡被热核武器毁灭的景象。
这代表着净土部队的光荣牺牲,又或者其他更深的真相?只有等故事推进,才能逐步揭开了。

(游戏内素材制作中,菲娜未来的故事,敬请期待)
未来还有什么呢?
目前开放的两位时间骇客都以高频轻攻击为主,低频率的、沉重的攻击方式,在游戏中还没有呈现。后续的角色中,我们会快速补齐这方面的游戏体验,并会尝试引入投技、姿态管理、武器变形等有趣的战斗机制。
在我们目前的游戏版本中,也存在一些令人印象深刻的伙伴。这些伙伴在未来也有机会转变为可操控的角色,由玩家们进行控制。


这期的开发者日志就讲到这里了。我们希望尽快可以将更有趣的角色和战斗方式带给大家!别忘关注我们的社区参与活动!下期见!












