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大更新了一波,重建了战斗逻辑

修改于08/29279 浏览
  这次更新是我从昨天上午开始一直在做的,为此好多次都没有及时修复玩家反馈的bug,总算是完成了,修复了包括但不限于以下问题:
  1.技能冷却描述与实际调度不一致
  由于一些BUG,除了少部分角色外,所有角色的主动技能共用10秒冷却时间,修复后角色技能冷却时间与描述一致了。
  2.战士·武器、战士·重装、德鲁伊·化身等角色的技能减益附加效果缺失。
  也就是除了特别角色外,其他角色技能描述中的debuff都没有真正生效。
  4.针对特定目标的治疗与护盾效果,执行时错误地作用于全体队友。
  所以奶量和护盾量异常的高。
  5.全体加成效果未实现,包括但不限于:猎人·洞察的技能识破弱点、神圣·守护的技能守护之盾、萨满·增益的技能萨满图腾。
  6.神圣·守护技能3的无敌效果和强制嘲讽效果未实现,修复后可以进行真正的无敌嘲讽了。
  7.德鲁伊·自然的技能1和技能3未实现
  现在会正确地赋予全体角色每秒回蓝BUFF,大招也可以帮助全体角色恢复法力值了。
  8.萨满·增益的技能2和技能3选择目标恢复生命值和法力值的效果未实现。(鉴于技能1也只实现了自身加成效果,堪称白板)
  现在会正确选择目标并为其恢复生命值和法力值了
  9.盗贼·灵巧技能2和技能3未实现(直接少了俩技能,设计预想是T0级角色,因为bug导致沦为路边真是抱歉)
  10.盗贼·暗影的技能1和技能3未实现(……)
  11.法师·奥术的普攻回蓝未实现(由于技能2冷却是6秒,所以是所有主动技能共用10秒冷却bug的唯一受害者,现在bug修复后相当于增强了两个技能)
  12.其他小问题大概20处,总之都通过重建战斗逻辑修复了。(比较重要的是狂战双重打击的第二次普攻之前没有触发越战越勇,现在能触发了,总之玩家通过技能描述判断职业强度就好了,现在职业强度和技能描述完全一致了)
  13.增加了新天赋:技法大师、血牛、法力澎湃。
  14.修复了音乐开关无法关闭背景音乐的问题。
  15.优化了排行榜界面,现在会同时显示玩家名称、公会名称和玩家uid了。
  16.接下来我会先制作激活码功能,补偿之前存档丢失的玩家,然后制作二阶段副本与相关功能。
一周目简易攻略截图
一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
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武器战玩法攻略截图
武器战玩法攻略
观看提醒: 仅供一周目二周目使用,三周目四周目在帖子结尾有另外的选择 玩法原理: 利用锻造系统锻造全急速/全暴击武器 通过武器战的技能一获取大量急速/暴击属性 锻造的武器又能吃到与技能二技能三的武器价值加成 最终形成了一周目唯一真神 天赋选择: 其余装备选择: 防具全精神,二周目再考虑防具 饰品全技能强度,一周目伤害不够卡关可以考虑造一个饰品先 31级单武器大致属性: 二周目有钱了可以转混伤流,需
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《末日抽卡:生存一百天》10月10号更新公告截图
《末日抽卡:生存一百天》10月10号更新公告
#聚光灯gamejam开发者日志 问题修复 修复了废弃发电机「只显示发电、实际不供电」的问题。 修复了信鸽驯养员、电台操作员、报务员、档案员这 4 张卡可以被升级的问题。这四张卡本身没有产出,升级只会让食物和净水消耗增加,原本的设计意图就是不可升级,但出现了一些bug。现在它们已全部锁定,不可升级。 增强天气的影响力 (1)晴朗食物 +2; (2)充足日照食物 +5、净水 −1; (3)降雨净水
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最新的更新截图
最新的更新
补齐了第三纪元~第六纪元所有生物的图片。(合计53组318张)
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📢 更新公告
✨ 新增 精力可以超过上限储存了 —— 现在可以连续休息把精力囤起来,不用再"点休息→点行动"来回折腾。 顶栏的精力条改短了(为了防止储存精力太多数字超出屏幕或被精力条遮挡)。 作品管理页的章节现在标注「免费 / 付费」。 🔧 修复 修复了写简介 / 写大纲时投入的灵感没有扣除的问题。现在会正确扣除;重复调整时只补差额(调低不退还,调高只补多出来的部分)(简而言之,如果投入过一次100灵感,此后重
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增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化截图
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
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增加了新成就,优化了命中机制,修复了bug
1.增加新成就: (1)大佬 获得条件:120秒内通关三周目终局副本。 永久解锁高级掉落;永久解锁高级刷新;每提前1秒通关,全员提升0.25%最终增伤,最多可获得15%最终增伤。 (2)大神 获得条件:1000游戏日内通关三周目终局副本。 效果:获取升华碎片时免广告,开始新游戏时天赋碎片+100,升华碎片+100。每提前1天通关,全员提升0.035%增伤,最多可获得10.5%最终增伤。
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最近的一些改动
1.增加了二周目亡灵之力的掉落数量。 2.三周目和四周目现在也会掉落天赋碎片和升华碎片了,四周目技能经验掉落量提升至5倍。 3.进一步调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.猎人·驯兽的狩猎印记普攻增伤从1%提高至2%。 5.降低了四周目BOSS的强度。
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最近的更新
1.增加了调节战斗速度的功能(可以2倍速战斗了)。 2.为盗贼·灵巧添加了坦克定位。 3.调整了战士·重装的技能3。
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最近的一些更新
1.修复了战士·狂化的额外打击不吃普攻强度的问题。 2.强化了几乎所有职业的技能组,削弱了野猪伙伴。 3.四周目的技能DIY功能改动: 调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.优化了一些显示和操作层面的问题。
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