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武器战玩法攻略

修改于4 小时前7 浏览攻略
观看提醒:
仅供一周目二周目使用,三周目四周目在帖子结尾有另外的选择
玩法原理:
利用锻造系统锻造全急速/全暴击武器
通过武器战的技能一获取大量急速/暴击属性
锻造的武器又能吃到与技能二技能三的武器价值加成
最终形成了一周目唯一真神
TapTap
一周目神器
TapTap
一周目数值最高的技能
天赋选择:
TapTap
无缺之躯可以换成孤注一掷
其余装备选择:
防具全精神,二周目再考虑防具
饰品全技能强度,一周目伤害不够卡关可以考虑造一个饰品先
31级单武器大致属性:
TapTap
没错,第一个百天通关的就是我
三周目点了力量附魔可以转普攻流,需要更换天赋,武器换成全力量
防具全敏捷,饰品全暴击
三周目更换天赋:
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TapTap
TapTap
四周目可以真正意义上玩全力量,所有装备全力量,创造技能选择力量转暴击,需要更换天赋
四周目更换掉致命一击暴击天赋:
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迟到了很久的攻略,还有其他四周目的玩法分享
玩法分享其三·狂化玩法分享截图
玩法分享其三·狂化玩法分享
观看提醒: 一周目不推荐使用,攻略主要为过不去的玩家提供玩法推荐 玩法原理: 狂战的技能构成,使他可以快速普攻,快速叠加技能一 利用四周目的创造技能,创造技能力量转暴击,吃满力量属性 天赋选择: 战神和两个攻击天赋,由于暴击天赋无法影响转化属性,所以选择战神而非暴击天赋 装备选择: 武器全精准,其余力量就行,在四周目创造技能后能吃满乘区 本攻略由群里大佬提供强度测试 四周目实测伤害:
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玩法分享其二·专注玩法分享截图
玩法分享其二·专注玩法分享
观看提醒: 四周目前不推荐使用,本攻略主要为过不去的玩家提供玩法推荐 玩法原理: 利用专注技能一堆叠精神属性,通过精神属性转化技能强度、攻击、精准属性 再利用四周目的创造技能,创造精神转暴击的技能 天赋选择: 技法大师和另外两个加精神属性的天赋,其他天赋无法影响转化属性,所以选择加精神属性的天赋 装备选择: 全精神就行,四周目能吃满乘区 本攻略由大佬提供强度测试 四周目实测伤害:
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一周目简易攻略截图
一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
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玩法分享其一·灵巧玩法分享截图
玩法分享其一·灵巧玩法分享
观看提醒: 一周目不推荐使用,本攻略主要为四周目过不去的玩家提供玩法推荐 玩法原理: 利用灵巧的技能一堆叠大量敏捷属性,转化闪避、暴击、急速、普攻强度属性 天赋选择: 由于其他天赋基本吃不到加成,所以最优解就是这三个天赋 装备选择: 全部堆敏捷即可,只堆敏捷就可以吃满乘区 创造技能: 选择敏捷转普攻强度,由于技能一的转化比例较低,通过创造技能放大普攻强度乘区 本攻略由群里大佬提供实际强度测试 四周
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拿下拿下,一百天打通黑龙王[表情_斜眼笑]截图
拿下拿下,一百天打通黑龙王[表情_斜眼笑]
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护盾机制更新与职业强度平衡
1.护盾机制更新:护盾的减伤率固定为75%,不共享角色减伤。 2.将法术·屏障的护盾数值提升了50% 3.猎人·专注可叠加最多20层的速射效果,最多提升100%攻速 4.玩家进入二周目后,德鲁伊·化身技能3转变为“变身黑龙王”,效果大幅度提升。 5.盗贼·灵巧技能1上限提升(最高可额外获得50%闪避率),技能3现在可享受普攻强度加成。 6.盗贼·暗影技能3效果改为根据敌人当前debuff层数施加破
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最近的一些改动
1.增加了二周目亡灵之力的掉落数量。 2.三周目和四周目现在也会掉落天赋碎片和升华碎片了,四周目技能经验掉落量提升至5倍。 3.进一步调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.猎人·驯兽的狩猎印记普攻增伤从1%提高至2%。 5.降低了四周目BOSS的强度。
官方
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大更新了一波,重建了战斗逻辑
这次更新是我从昨天上午开始一直在做的,为此好多次都没有及时修复玩家反馈的bug,总算是完成了,修复了包括但不限于以下问题: 1.技能冷却描述与实际调度不一致 由于一些BUG,除了少部分角色外,所有角色的主动技能共用10秒冷却时间,修复后角色技能冷却时间与描述一致了。 2.战士·武器、战士·重装、德鲁伊·化身等角色的技能减益附加效果缺失。 也就是除了特别角色外,其他角色技能描述中的debuf
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最近的更新
1.增加了调节战斗速度的功能(可以2倍速战斗了)。 2.为盗贼·灵巧添加了坦克定位。 3.调整了战士·重装的技能3。
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最近的一些更新
1.修复了战士·狂化的额外打击不吃普攻强度的问题。 2.强化了几乎所有职业的技能组,削弱了野猪伙伴。 3.四周目的技能DIY功能改动: 调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.优化了一些显示和操作层面的问题。
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