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一周目简易攻略

09/06291 浏览攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全急速武器,一件全法力戒指/勋章/符。两件装备增加群体肉保证毒素磨血。目前加成技能系数和急速加成成正比加成最高。暴击可以不用点,单点急速 急速满了会转暴击。太多思路没法全部更新,有不懂我会看着回复,简易攻略可以看这个,不用调整打不过就刷两次装备基本就能过一周目了。有金币优先给屏障打装备,一件满急速和一件满法力装备就够用,后面不够再补
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最强公会 开局阵容搭配
一周目通关了,必须得吐槽一下截图
一周目通关了,必须得吐槽一下
这个档断断续续打了几天,一边打作者一边修改,变动太大,有些这不确定有没有修改, 以下问题都是在电脑自动配装的基础上 先说T, 化身,改版后没玩,感觉一周目没什么用。 守护,路边一坨,1、2技能数值太低没用,3技能机制很好,但是实际上只有嘲讽没有无敌,开荒黑龙20秒左右嘲讽,盾被打完了,30秒BOSS开盾放AOE,直接躺;自动买装备的时候觉得的自己是个治疗导致防御属性不合格,作为T拉不住仇恨,重装一
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拿下拿下,一百天打通黑龙王[表情_斜眼笑]截图
拿下拿下,一百天打通黑龙王[表情_斜眼笑]
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已更新四周目
包含三张小地图合计10个副本共20+BOSS。 增加了新功能【技能创造(需达到四周目解锁)】,可以自己DIY角色的第四个技能。 其他同步改动若干。
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本次更新
1.给24个职业添加了独立立绘并优化了战斗界面,现在角色可以移动了,受到攻击、发动技能时都有独立的便宜动画特效。 2.进一步降低了一周目的副本难度。 3.放宽了成就小神和中神的获取条件。 小神,200个游戏日内通关→300个游戏日内通关。 中神,400个游戏日内通关→550个游戏日内通关。 4.进一步强化了德鲁伊的技能3,开启技能后可获得上周目终局BOSS30%攻击、10%防御以及额外暴击。
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增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化截图
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
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护盾机制更新与职业强度平衡
1.护盾机制更新:护盾的减伤率固定为75%,不共享角色减伤。 2.将法术·屏障的护盾数值提升了50% 3.猎人·专注可叠加最多20层的速射效果,最多提升100%攻速 4.玩家进入二周目后,德鲁伊·化身技能3转变为“变身黑龙王”,效果大幅度提升。 5.盗贼·灵巧技能1上限提升(最高可额外获得50%闪避率),技能3现在可享受普攻强度加成。 6.盗贼·暗影技能3效果改为根据敌人当前debuff层数施加破
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调整了小神和中神成就,降低了野猪伙伴强度
1.成就调整 (1)小神:在300游戏日内,每提前一天通关,可获得0.06%最终增伤,最多可获得7.5%最终增伤;(175天内通关一周目达到满值) (2)中神:在550游戏日内,每提前一天通关,可获得0.05%最终增伤,最多可获得9%最终增伤。(370天内通关二周目达到满值) 二者的最终增伤可叠加,因为最初版本的游戏难度太低,排行榜上有些异常数据,所以清空了排行榜数据。(名人堂数据我提前写在游戏本
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大更新了一波,重建了战斗逻辑
这次更新是我从昨天上午开始一直在做的,为此好多次都没有及时修复玩家反馈的bug,总算是完成了,修复了包括但不限于以下问题: 1.技能冷却描述与实际调度不一致 由于一些BUG,除了少部分角色外,所有角色的主动技能共用10秒冷却时间,修复后角色技能冷却时间与描述一致了。 2.战士·武器、战士·重装、德鲁伊·化身等角色的技能减益附加效果缺失。 也就是除了特别角色外,其他角色技能描述中的debuf
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增加了新成就,优化了命中机制,修复了bug
1.增加新成就: (1)大佬 获得条件:120秒内通关三周目终局副本。 永久解锁高级掉落;永久解锁高级刷新;每提前1秒通关,全员提升0.25%最终增伤,最多可获得15%最终增伤。 (2)大神 获得条件:1000游戏日内通关三周目终局副本。 效果:获取升华碎片时免广告,开始新游戏时天赋碎片+100,升华碎片+100。每提前1天通关,全员提升0.035%增伤,最多可获得10.5%最终增伤。
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