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08/292 浏览综合
1:天使:释放技能(E)以后,将会追踪最近一个怪物,速度为玩家的50%,并且提示技能杀伤范围。2:指向性技能显示调整(好像只有月下追风和天使):长按技能键(Q),可以显示路径和技能范围(天使的最终爆炸范围也要显示),在长按的情况下,拖动轮盘可以选择技能释放的方向(电脑用鼠标)。3:增加福利转盘,每击杀一只小怪一点,小首领5点,boss15点,最终boss40点。每500点可以抽取一次转盘。奖励:百分之十五,三宝石,5%10宝石,百分之十五一晶核,百分之2.5两晶核。百分之2.5:1王冠,40%,3000局外金币,10%10000局外金币。10%1抽奖券。4:吸血生效改为20%。攻击倍率由0.3改为0.25。5:命格:每升一格增加20熟练度。6:增加角色升级功能,可以花费局外金币进行升级,局外金币就是局内获得的金币数量,但是不受幸运加成。升第二级的时候消耗25局外金币,每级增加25个,上限100级。血量在等级为五的倍数的时候加,攻击五x-1,速度五x-2,幸运五x-3,格挡五x-4。第50和第100级的时候,不仅会附带上面的公式对应的加成,而且还会增加一点生命回复。生命回复改为局内每5秒钟回复一次。以下第一个属性攻击,然后速度幸运格挡血量。下面的五个数字分别对应这五个在一次升级时加的量烬羽:2--2--1--0.2--1。灼野:1--3--2--1--1。劲风:3--3--3--0.8--2。惊雷:1--2--2--0.6--4。幸运儿:1--1--5--1.6--2。月下追风:4--5--3--0.2--1。天使:2--3--2--0.4--5。7:礼包码tdqy111,包含大量金币。去除礼包码tdqy20,改为tdqy21。包含12000局外金币,600宝石,三晶核,五抽奖券。8:天使权杖花费:60→409:局外金币:简单1倍,普通4倍困难8倍。局外资源这一轮游戏结束的时候统一结算(福利转盘的点数,局外金币,宝石,晶核,王冠)。结束的时候,简单局x1,普通x1.3困难x1.5,向下取整。局外金币和结束的乘法是叠加计算的。温馨提示:抽奖券是下一轮计划加入的系统,现在只是提前发放,还没有实际用途.最后说一声:这应该是最后一次的快速更新了,下一次更新差不多要到9月中旬。本次礼包码:tdqy111,tdqy21
作者给你们的话
开发者给你们的话:我自是比较喜欢玩这一类的游戏,所以就自己开发的一个,一直在更新,很多元素都是我周围的人玩过之后给我提议的,比如说木箱子和城池。这个游戏我自己也玩儿,有的时候发现bug会比你们发现的更快一些,当然,你们有发现Bug的话,可以在底下给我说,我会给你们一些道具奖励。还有就是全局礼包码tdqy888,领了这个之后,你稍微打两把就可以把一个角色整到满级。从零开始,建议选择惊雷,烬羽,劲风,
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更新公告
1:修复大退之后,技能异常的问题。2:远攻技能:改名地刺,范围:1000X1000→1500X1500。地刺数量:25→60,伤害:75%→60%。追杀:箭速度1.75→2,消失范围:700→1000,角度条件不变。召唤:回调降低一定血量就额外释放一次的特性,每损失40%血量释放一次。3:幸运:增强为一加根号下0.008,4: 公告栏更新,不会再顶替掉前面更新的内容。5:更改了战斗背景,现在变得更
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更新预告
1:声明乘区规则:如果有说加%的数值的,除非特殊说明,否则都在一个乘区。2:碰撞箱改变:所有怪物的体型减小25%,攻击碰撞箱增加百分之50(有预警,只在做出攻击之后亮范围持续0.3秒)。3:新出惊雷命格:1:生命上限增加百分之12。2:可以花40额外选一个属性。3:每15血量增加一点攻击。4:充能技能炫风,充能上限两次,每击杀40个敌人充能一次。效果:生成700×700范围的漩涡,每秒钟受到一次伤
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