发售9天狂揽约5800万!双人团队收入暴打3A

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瑞典独立团队Dazed Games开发的钓鱼模拟游戏渔力全开,8月20日发售至今刚好9天,交出了一份让整个游戏圈侧目的成绩单。发售仅2天官方即宣布销量突破100万份;发售一周多销量强势突破150万份;有外媒报道目前销量已达190万份。
Steam同时在线峰值一度飙到373,971人,在8月26日当天刷新纪录。这个数字仅次于CS2、刀塔2和绝地求生,位列Steam全球同时在线榜第4名。更重要的是它的在线值并非昙花一现,而是从5万、10万一步步涨上来。
收入方面同样惊人,以美国区首发价4.95美元计算,100万份对应理论流水上限约495万美元。考虑Steam区域定价差异,前2天含税流水大致在300万至420万美元。有外媒报道目前游戏营收约800万美元,折合人民币约5800万元。
这款游戏背后只有两名瑞典开发者,开发周期约14个月。玩法主打物理交互加多人合作,玩家钓鱼赚钱买装备,挑战Boss前往新岛屿。最大特色是魔性混乱,鱼会作为物理实体落在地上挣扎,玩家要追上去用拳头、手枪、狙击枪甚至炸药把鱼制服再卖掉。队友误伤、海鸥抢鱼、赌博破产让每一局都充满意外。
在3A大作动辄几十美元的今天,5美元定价的低成本独立游戏再次证明,只要够好玩够有节目效果,小团队的营收也能暴打大厂,玩家们也是能感受到开发者的诚意的。 #主机单机 #渔力全开
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