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【开发者的话】《代号:镜》致玩家的一封信
“从头再跑一遍。”
这是在测试前两个月里,办公室中最常听到的一句话。制作组的所有成员清空账号数据,再一次从初始洞窟出发,遍历“镜世界”中所有的内容,并绞尽脑汁试图找出上一轮游戏中尚未发现的BUG。
直到封包当日的凌晨,办公室的每一个人在看到客户端包体时都有难掩的喜悦。空气里充满了快活的气息——当然还有咖啡的味道。
文案兴奋地搓手,剧情里埋了那么多梗,有没有人看出来呢;策划顶着能炒菜的油头,嘀咕怪物
官方
@代号镜官方账号
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时空之镜(付费测)
(起初看宣传片以为是换皮数值卡牌对对碰手游,玩过极致、莉莉丝几家游戏的应该都知道这类游戏套路,但稍微体验一番还是有些差异,写一稿,简单地介绍一下游戏。)
》时空之镜是一款典型的卡牌回合制RPG手游,美术主要表现为类像素,像素体现在局内外人物建模上,场景还是采用高清卡通类日式风格。
游戏内存在四大地图,不同地图分布不同数量关卡(分昼夜),关卡采用的是2.5D箱庭设计(有点怀念西山居指尖江湖的2.5
@浅忆浪浪
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时空之镜配队、养成、日常玩法攻略:阵容搭配干货
作为一款像素风回合卡牌 RPG,《时空之镜》凭借细腻像素画面、西幻向剧情和高自由度策略战斗收获不少玩家关注,下面聊聊实用玩法思路。
1.配队思路
游戏没有强制绑定的固定阵容,输出、护盾、治疗、控制四大职能角色自由组合,开荒阶段就可以摸索多套可行队伍。
打普通主线推图,优先保证队伍有基础治疗和护盾位,面对岩牙猪、腾跃粉碎者这类魔物,魔物的持续伤害与爆发攻击很容易压低血线,续航到位就能大幅降低翻车概率
@小云多开仔
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《时空之镜》新角色拉文爆料
就在今天(8月4日),《时空之镜》正式放出全新暗属性角色拉文完整技能档案与人物设定。
官方表示,拉文定位持续毒伤 Debuff 型输出盗贼,依靠异常与毒药体系打群体爆发。
拉文普攻可造成单体暗伤,两大单体技能分别施加削弱输出、易伤破甲两类负面效果;必杀「刃雨」能够攻击全体敌人,根据目标毒药层数提升伤害,还会统一附加三层毒药。被动机制相辅相成,施加异常时有概率额外挂毒,毒药最高叠加五层持续掉血;释放
@游戏小菜哥
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【角色爆料】黄泉——纵身一跃神兵现,故国依旧去
一、技能描述
普攻【苍炎】
对敌方最前方的目标造成攻击力*30%的【暗属性】伤害。
被动【穿魂】
选择一名敌方目标造成攻击力*100%+黄泉最大生命值*4%的【暗属性】伤害,该技能无法造成暴击。
技能Ⅰ【龙魂】
选择一名己方目标添加【龙魂】状态。【龙魂】:携带【龙魂】状态的角色受到的伤害降低10%,并使其受到伤害的20%转由黄泉承担。
技能Ⅱ【冥招】
选择一名敌方目标造成自身最大生命值*10
官方
@时空引导员小莫
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多其282命中第一轮老是晕不住
282命中晕不住这是为啥 大佬解答下
@春节快乐
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01:58

复古也是一种潮流?碧蓝幻想+八方旅人!大世界像素RPG新作
#二次元 #rpg #像素 #游戏推荐 #游戏安利
@兔头魔王
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01:40

JRPG;国产有码 偷窃被抓 惩罚 多人 打牌 时停 背后视角
游戏「代号;镜」#宝藏游戏安利派对
@寒芒
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这也能卡
打了半个多小时卡了 我真服了
@春节快乐

【开发者的话】 冒险时间到!《代号:镜》特色介绍
故事发生在一片名为洛斯特兰德的广袤大陆上,剑与魔法是这里的主旋律,梦想与冒险的氛围交织出别样乐章。
象征四季的四个区域拱卫着这片大陆中央教廷与权力的王座,每个区域都拥有独特的气候和地形,同样也孕育出鲜明的文化和人物。世界静谧安好如同温柔的画卷,以它壮丽的笔触迎接旅人探寻。
但当繁荣与安宁令黑暗感到夺目时,长明的火焰熄灭,日与月也隐去光芒,天星陨落,大地崩裂,时空也停滞流转——那一日,神死了。
象征
官方
@代号镜官方账号
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