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我将拜入刀刀神教

修改于08/29361 次播放综合
刀的极限是不可估量的
45级打败50级刀徒
舍弃山君临,拜入一闪和顾猖门下吧
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗耍赖]
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我在仙界送快递 taptap测试版 刀刀神教
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比君临更猛的来了,一刀了50万截图
比君临更猛的来了,一刀了50万
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这波极限喝药截图
这波极限喝药
差点没活下来
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一招克敌!技能搭配与实战截图
一招克敌!技能搭配与实战
实战里最强的不是单张神技,而是你手里那套组合。 技能怎么搭,直接决定你能不能一招翻盘。
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无想的一刀,实机就该这么燃截图
无想的一刀,实机就该这么燃
拳怕少壮,招怕看穿~ 看少侠绝技频出,见招拆招! 你以为送快递只能风餐露宿? 殊不知送货路上,架势相克定胜负,绝技百变破万招!
官方
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15级极限过镇7截图
15级极限过镇7
这暴击有点阳寿啊[表情_开心][表情_开心]
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《造物锅》:今天不写开发者日志,今天放宣传PV截图
《造物锅》:今天不写开发者日志,今天放宣传PV
你说得对,但是造物锅是一款策略造物游戏。玩家将不同材料投入锅中,创造由部件组成的生物,再带它们进入战斗。通过观察战斗结果,玩家可以发现造物的能力与缺陷,并继续改造它们。这口锅中究竟能涌现出多少神奇的造物,由你来决定! PS:感兴趣的可以点个预约,玩家群376962312
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《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了截图
《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了
嗨呀,这不,昨天让Astra帮我搓了一版PV 乍一看还好,实则玩法和世界观一点没体现出来 于是一怒之下怒了一下,又改了一版 至少确保部件组合和策略出兵的内容在里面,并且有提及到神明与世界的内容(一丢丢) AI始终还是工具,自己理解要什么才是最重要的(虽然我木有审美,只有艺术细菌) PS:该开始打磨一下引导和UI细节了 #聚光灯gamejam开发者日志
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《造物锅》开发者日志 04:做个简单的抽卡动画截图
《造物锅》开发者日志 04:做个简单的抽卡动画
这一次,我们把镜头对准“抽卡”——那个结果出现之前,最让人期待的瞬间。 我希望抽卡不只是按下按钮、立刻得到一件东西。等待揭晓的过程,也可以成为一个小小的兴奋点:光芒聚拢,线索浮现,答案在最后一刻出现。玩家看到的每一段变化,都在把期待往前推一点。 前我们更关注动画的节奏和信息顺序:触发后是否有足够的期待感,结果是否容易辨认,动画结束后能否顺畅地继续操作。华丽的效果只是表面,玩家能否感受到“涌现”的表
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