嗨呀,这不,昨天让Astra帮我搓了一版PV
乍一看还好,实则玩法和世界观一点没体现出来
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《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了
昨天 17:4511 次播放综合
于是一怒之下怒了一下,又改了一版
至少确保部件组合和策略出兵的内容在里面,并且有提及到神明与世界的内容(一丢丢)
AI始终还是工具,自己理解要什么才是最重要的(虽然我木有审美,只有艺术细菌)
PS:该开始打磨一下引导和UI细节了
00:26

【开发日志04】
鼠鼠
#聚光灯gamejam开发者日志
@時雨
2 赞
07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
1 赞
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01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
2 赞
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
02:01

开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
这次优化了怪物移动,导入了主角建模,明天写好剧情就能准备加入剧情模式了喵
@奔向月亮的娅
1 赞
00:54

【回涌】开发者日志04
请欣赏超级无敌美丽的开始界面!美术大人开工后整个游戏都变得炫酷起来了!
关卡设计虽然出现了各种各样的神秘搞笑问题,但是好在最终都想到了解决办法。
加入了音乐和部分音效,看起来完成度变高了。
调整了手感,增大了轮子的摩擦力,修复了绳子贴图会断开的bug。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Echo76030
2 赞
02:17

开发者日志2
一边调试画面bug,一边构思设定,想让简单的基础规则碰撞出自发、意料之外的动态效果,这也是涌现玩法最有意思的地方。
同好欢迎来聊聊,关于地图优化、像素风格或者涌现系统的设计都可以,期待大家的想法!
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@飞鱼siu
2 赞
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:09
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
@User412555015
1 赞
05:37

开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
收尾了!
@子智.md


