下载 App
《造物锅》开发者日志 04:做个简单的抽卡动画
6 小时前28 次播放综合
这一次,我们把镜头对准“抽卡”——那个结果出现之前,最让人期待的瞬间。
我希望抽卡不只是按下按钮、立刻得到一件东西。等待揭晓的过程,也可以成为一个小小的兴奋点:光芒聚拢,线索浮现,答案在最后一刻出现。玩家看到的每一段变化,都在把期待往前推一点。
前我们更关注动画的节奏和信息顺序:触发后是否有足够的期待感,结果是否容易辨认,动画结束后能否顺畅地继续操作。华丽的效果只是表面,玩家能否感受到“涌现”的表现力,才是这段动画真正要完成的事。
PS:初版效果可能略显简陋,后续会继续调整光效、停顿和结果展示的衔接,让每次抽取都更有仪式感。
前我们更关注动画的节奏和信息顺序:触发后是否有足够的期待感,结果是否容易辨认,动画结束后能否顺畅地继续操作。华丽的效果只是表面,玩家能否感受到“涌现”的表现力,才是这段动画真正要完成的事。
PS:初版效果可能略显简陋,后续会继续调整光效、停顿和结果展示的衔接,让每次抽取都更有仪式感。












