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几点建议
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1、人事是不是可以大幅精简,不再手动任命官员。毕竟最终就靠数值。把重心放在党政/平衡朝堂势力上,每个党派有重要领袖人物,重点刻画,有特殊加成。其他人就是背景板,保留人物数值。一般不用手动操作。其次,朝堂,地方官员,军事和内政官员也要考虑优化。依然可以有背景版,不能手动任命。但是给特定事件能力不足/贪腐/反叛。然后考验人才是否充足/党派忠诚。
2、页面太复杂,有点按钮太边缘了不好按。手机玩比较难受。地图大多数情况下不是很重要。建议做成分层页面。按钮都放在顶部。内政背景紫禁城。战争放大地图。建造设施可以学V3,先选建筑类型然后点地图扩建或者列表扩建。
3. 战斗页面没有体验。但是似乎前期军力充足,而且打仗居然是列表选择?我觉得二选一吧。要么极简军事变成任务+随机事件链条,但是有阶段性随机性需要投入优秀将领(可能死亡)和大量资源。要么维持现状但是复杂度保持克制可控。种地半天发现打架很简单/打不过都是很影响游戏体验的。将领派系后勤支撑要成为主要因素。因为这是游戏主要特色。也别学钢丝啥的,咱也没法微操。
4. 建造回本周期漫长,效果单一。劝农效果不明。看评论区种田不如all in打仗,种田人狂怒。建议前期发育加速一下。建筑不要搞等级了,搞特色大工程。没听说那个朝代皇帝专门搞农田的,都是修水利农民自己会开垦农田的。投资大回报高才是种田人期望的事情。隔壁十字军之王三那种种地速度真别学。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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