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仅四条视频狂揽900万播放量!这款中世纪狼人杀游戏做好了吗?
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就在两年前的4月,一款名为《代号:骤影》的中世纪背景游戏横空出世,虽然看着像是魂游,但其实它是一款出乎意料的“多人在线非对称策略游戏”(简称狼人杀游戏)

实机内容较少,仅仅展示了一下游戏的地图和简单玩法,不过底子是相当好。

后续一年,游戏官方将游戏名字改为《骤影:绯月杀》,同时宣发了两个PV,,包括大家最期待的实机表现,播放量均破300万,仅仅这三条视频,就收获了近九百万播放量……

但接下来的一年里,《骤影:绯月杀》突然就没消息了,直到前段时间,游戏突然开启了测试,在沉寂了一年后,这款游戏到底更新了什么内容呢?

先来了解一下游戏机制:共十人的非对称狼人杀游戏,由7名“好人”和3名“狼人”组成,分白天黑夜。
白天玩家可以去野外探索、采集资源、打怪升级以及净化水井,同时主城内还有装备升级铺等地方,如果抛开其他内容,本作俨然一款RPG冒险游戏。

就像游戏内时间有白天黑夜,游戏玩法也被分成了两部分,我觉得这是本作最具创造性的一点,晚上玩家需要回到教堂开启狼人杀模式:众人齐聚餐桌进行投票,投出的玩家将直接被审判、死亡。第一晚会投票选举出领袖,在领袖周围可以持续恢复精神力。
每个玩家都有复活机会,被冤枉的好人和被公开的狼人会受到相应的惩罚。

那么这个游戏要怎么结束呢?流程分为三天时间,好人获胜的前提是尽可能解决多的瘟疫水井,将感染点数控制在安全范围;狼人的使命就是阻止好人:破坏水井、扩大污染……
当感染值越过安全线,就会推进到终局决战阶段:绯月爆发,这时好人需要过五关斩六将护送城主到撤离点,马车或城主任意一个被破坏就会失败,狼人获胜。

游戏流程大致就是这样,那么这款游戏有什么亮点呢?
样样通,但没有样样松
游戏的核心玩法是狼人杀,但在如今世面上诸多成熟狼人杀游戏的挤压下,单纯的狼人杀玩法是很难支撑起整个游戏,但本作却另辟蹊径,将策略部分隐藏在完善的RPG式冒险基础上,这就大大丰富了游戏的内容。
玩家在白天的自由度极高,在清除瘟疫源头的同时,可以四处探索,开宝箱以及采摘草药,回到主城后可以在草药铺合成治疗药剂等药品。同理,在野外收获的物品也可以在铁匠铺升级武器。

在清理瘟疫源头的时候要面对BOSS,这个时候就是浑水摸鱼的好时机,好人当然希望击杀全部BOSS提前结束游戏,狼人自然也是这么想的:落井下石,在BOSS混战期间“失误”击杀队友,狼人杀游戏,与人斗才其乐无穷啊

我的麦很炸吗?
前面提到游戏的核心玩法是狼人杀,在度过相对安稳的白天后,就来到了“心动时刻”,游戏天黑后无法在野外生存,全员都需要回到教堂——在这里投票,投票选出来的人就会直接死亡,留下一个灵体。

游戏内自带麦,10个人一起开麦,自然会变得嘈杂无比,游戏当然考虑到了这个问题,游戏麦是距离麦,在野外冒险时,距离较远就不会过于影响。
这就给狼人制造了机会,三名狼人自己也是有内部麦的,可以找到机会在野外偷袭好人。当然这个麦也有利有弊,如果你忘了你开的是狼人麦还是全部麦,在教堂集合时不小心说漏嘴那就完蛋了,这也是游戏节目效果的一环。

就目前测试阶段来看,以上玩法的逻辑都是让游戏变得更有策略性,属于做好了玩家可以玩得很开心。但是demo目前的缺陷同样不少,首当其冲的就是优化问题,这也是虚幻五游戏难以避免的问题,野外探索时帧率波动不大,但当开启BOSS混战时就会出现掉帧现象,毕竟是十人游戏;其次是平衡方面略有不足,部分角色十分轮椅,法爷直接把我吊起来锤;最后就是游戏的打击手感还是偏软了

不过考虑到这还是测试阶段,目前出现的问题基本都在可修改范畴,游戏底子很不错,巧妙地将狼人杀和动作冒险结合在一起,即使放眼如今市场,也很少有同类竞品。可以期待一手,感兴趣地盒友也可以试玩一下demo~
感兴趣的盒友也可以试玩一下demo,测试时间截止8月31日下午五点,游戏将于9月25日正式上线!
当今市面上快节奏联机游戏横行,如《机械狂欢》这样的游戏能带给人短暂但纯粹的乐趣。
也许纯嘴炮推理的时代已经落幕,但狼人杀玩法未必过时,加入了动作探索元素的《绯月杀》似乎给出了一种全新的思路,只是这种方式能走多远,还犹未可知……










