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新游戏速差正在开发中

前天 10:513 浏览综合
这次吸取了上一次的教训,
1.等游戏完全完备之后再上线。
2.以关卡制为新玩家引导,提高短期成就感
3.会认认真真做图标,做UI,做一些宣发视频,多吸引新玩家
自己的游戏当然要打个第一的截图
自己的游戏当然要打个第一的
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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时隔多年打开自己做的游戏自己已经通不了关截图
时隔多年打开自己做的游戏自己已经通不了关
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
官方
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尽力了离破千只有一步之遥截图
尽力了离破千只有一步之遥
[表情_泪目]
官方
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发现做了这么多好像没有新玩家
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
官方
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更新日志
1.新加的皮肤系统可以根据喜好自由的更换皮肤,还有棋子 2.新加了闯关模式,闯关模式不会自动生成棋子,目前只做了13关,看后续流量,如果多的话就继续往下做
官方
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bug更改
1.排行榜显示了玩家的真实id 2.超越其他玩家记录的提示频繁触发的bug
官方
为什么流量这么少?有没有大佬指点一下
感觉也不是很劣制,为什么没流量[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
官方
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关于排位第一名的奖励
我在想给排位第一名,能不能直接生成以他名字命名的一个方块?有他名字的元素。或者他可以自己画一个方块。或者私发发给我,然后这个方块是免费给其他人的,类似于赛季皮肤[表情_开心][表情_开心],不知道可不可行,但是人太少了,现在感觉没什么流量
官方
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最近的一次更新
1.更新了可选择性关闭辅助模式的功能 2.优化的界面排名 3.增加了一个排名争夺赛他是赛季制的,每14天刷新一次。尽管目前很不完善,预计还要加入每一步的计时时间,还有体力系统,然后还有排名之后享有预计的奖励什么的 4.为下一步的更新做的接口加入皮肤按钮可以自由的更换一些皮肤,还有图标。加入了成就按钮,预计后期会加入很多的成就,通过成就来解锁一些商店的一些东西,然后成就系统,我觉得也可以把我未来的其
官方
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新游戏《折在一起》上线了
现在来看,几年前因为是一个人,没有美术什么的,光防还是做的太简陋了,过几天想出个重置版。增加更多的是关卡,还有增加一些模式[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
官方
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