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对于游戏的愚见——兵法系统

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(附上图,证明并非云玩)
       军团攻击时应该随着战役的不同阶段改变战斗策略,是为兵法。兵法改变由玩家决定,但是兵法有最短施行时间,在该时间不能转换兵法。兵法还可以配合地形使用,从而提高地形的策略性,兵法有四种:风、林、火、山。
         风:全军移速提高3倍,减少10%军队。平原免除负面效果,全军攻击提高。
         林:全军攻击降低10%,每秒恢复1%兵力,移数。森林免除负面效果,且恢复效果提高至2%。
         火:全军攻击提高50%,士气提高,防御降低10%。水域免除正面效果,平原与林地攻击提高到60%。
         山:全军防御提高50%,远程兵种攻击范围扩大,但在兵法施行期间无法移动。山地免除除负面效果,正面效果提高。
关于士气系统的丰富建议截图
关于士气系统的丰富建议
(附上图证明并非云玩) 士气可分为忘死、激昂、默然、惊心、丧胆五个阶段。 初始士气为50。 忘死(100~90):攻击力提高50% 激昂(90~70):攻击力提高10% 默然(70~30):正常 惊心(30~10):军队减少现有的10% 丧胆(10~0):军队减少现有的60% 若有一方出现5次丧胆,则该方军心崩溃,判定失败。
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大金剧情概括截图
大金剧情概括
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无悔华夏无道之义结局:鸟尽弓藏截图
无悔华夏无道之义结局:鸟尽弓藏
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