一碗加了电影过场的“星战味”XCOM,真香还是鸡肋?
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《星球大战 零号连队》是一款以克隆人战争末期为舞台的回合制战术游戏,整体玩起来像是有着电影级剧情过场的星战版低配XCOM。

玩家扮演的是前共和国指挥官霍克斯,如今带着一支快揭不开锅的佣兵小队,在银河系的夹缝里讨生活。欠着赫特人的债,接些不靠谱的零活儿,

直到共和国那边突然递来一份没法拒绝的合同——调查一个叫“无限之环”的狂热分离主义组织,故事就这么铺开了,不长篇大论,但足够把你拽进去。

这游戏让我印象最深的,是它对角色塑造的重视。你手底下的干员不光是带着技能上场打仗的工具,他们有各自的背景和性格,会在任务间隙闲聊,会抱怨也会打趣,

甚至基地广播里还能听到共和国新闻台用带点复古腔调播报前线动态。那几个官配剧情干员还会有额外的支线任务,让玩家进一步了解他们。

每个干员都可以更改专长和天赋技能(剧情干员不能更换),你可以按照自己的配队习惯进行战场搭配,我就喜欢一奶一辅助两输出稳定发挥,当然你也可以直接四输入咔咔突突突。

本作有一个羁绊系统,当两个干员在战场上配合多了就会累计羁绊值,到时候可以进行“交叉训练”获得提升,比如提升攻击力、协助伤害亦或是获得专精点数。

专精点数可以用于提升干员的天赋和专长,代替了传统等级,想怎么加点就怎么加,洗点也无成本,鼓励你针对不同关卡临时调整打法。不过比较可惜的是,这些提升也仅仅是数值提升以及去掉一些负面buff而已,少了一点那种“点出质变新技能”的兴奋感。

干员永久死亡这个设定挺狠的——我队里那个叫奥雷利奥的突击兵,在塞罗洛尼斯执行任务时被剧情杀了,之后基地纪念堂上就多了个名字。虽然只是个游戏角色,但每次路过看到那名字,确实比直接读档重来多了一层说不清的滋味。

除了干员,本作的武器系统也有点浅,武器就那么几把,可玩性也就装装改装件来获得一点朴实的提升,不过改变这些配件会改变武器外观还是挺酷的。

战斗部分,老战棋玩家能很快上手,但优势点的引入让节奏有了新变化。它不是蓝条或能量槽,而是靠对敌人造成伤害慢慢攒出来的共享资源,用来砸那些真正改变战局的职业大招——比如士兵的火箭打击、神枪手的必中攻击以及医护兵的持续奶等等。

不同职业的差异化做得挺到位,绝地不是无双割草,反而需要队友掩护才能发挥近战压制力;宇航技工机器人“BR-1”则是个万能拐,能给队友补行动点、给敌人上debuff等等。

队友和队友之间还能打出协同攻击,不过命不命中还是得看脸,我在第一个教学关卡就解锁了“要么做,要么不做”这个成就(错失了一发命中率为 90% 或更高的射击!),我看命中几率是95%,结果正好达到那5%miss上,差点红温。


基地经营和任务链拧成了一个挺自洽的循环:打战斗任务赚情报点,消耗情报点去做非战斗的行动任务来换区域影响力,再用影响力去解锁地图上的永久加成。不过任务目标略显单一,不少任务就是清场然后奔撤离点,打多了会有点腻。

总的来说,如果你是喜欢回合制战术游戏的玩家,又正好对星战题材有点情怀,那《零号连队》还是值得一试的,版本的话选择标准版即可,

豪华版就是一些皮肤外观。




