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无尽攻略(照抄必上百层以上)截图
无尽攻略(照抄必上百层以上)
人物:兔兔勇者(开局五刷新,选取必要质变) 武器:特雷西的大刀(范围大,能砍子弹,而且子弹数量能提升) 质变:万宝归宗(挂机自动收集经验,不浪费一滴经验),星光(至于为什么不选神秘商店是因为星光叠的快,这把我选神秘商店太磨叽了,浪费了我好多个回合才升满,滚雪球太迟了,快速叠满传说概率),护体真罡(提升攻击力的核心,1点当前护盾等于5点攻击) 十五级前技能选择,最优先选择技能刷新,但是必须保留手上
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00:26
我只能说六截图
我只能说六
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1.0.9更新日志截图
1.0.9更新日志
1.挑战规则更新 开局子弹 +9 地图为青青平原 2.品阶宝箱更换人物 品阶宝箱的碎片人物由兔兔勇者改为猫猫魔法师 新增猫猫魔法师阶级效果(开局攻速加成,不累加): 2 阶:攻速 +20% 3 阶:攻速 +60% 4 阶:攻速 +120% 5 阶:攻速 +200% 3.新 Boss:白色垃圾袋(梦世界) 梦世界第 10 波最终 Boss 由懒惰之神改为白色垃圾袋 单条命,基础生命 10 万,基础攻
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芜湖~无尽刷到491波截图
芜湖~无尽刷到491波
质变选的是喷火器任务:购买5个强化后普通强化效果为400% 机枪任务:攻速超过500%可获得造成伤害100%眩晕怪物0.3秒。 散弹枪任务:每次完成任务可以加1子弹,第一次是获得3个强化,每次完成后需求量会翻倍(3,6,12,24...)(图9,10) 前期选一些加攻速和伤害,穿透等等。 完成喷火器任务之后就可以选加吸收宝石范围的技能(因为普通技能4倍的数值几乎和传说的一样,所以这个技能我认为比星
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1.0.7更新日志截图
1.0.7更新日志
1.优化了关卡难度 现在每回合增加属性随地图增加 青青草原10% 茂密森林15% 冰天雪地20% 剧毒沼泽25% 远古遗迹30% 梦世界35% 并且只用通关前地图最高难度10次就能解锁新地图了(之前是20次) 2.新增地图梦世界 新增boss懒惰之神(已紧急削弱) 新增隐藏boss特雷西(在难度21,121,211,221时,地图左下角会出现祭坛,角色站在祭坛上5秒,本局boss替换成特雷西) 3
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1.0.6更新日志截图
1.0.6更新日志
1.增加了2个新角色 2.增加了小黑屋系统 3.现在定轨如果抽满了角色和武器可以定轨装备 4.增加了无尽模式的怪物属性成长 5.本周挑战为经验增长率+200% 6.增加了boss的血量 本周因为要做gamejam比赛游戏所以水更一周 诶嘿 #TapTap制造 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #萌萌地下城属性叠属性
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1.0.5更新日志截图
1.0.5更新日志
1.增加了定轨系统,可以选择想要的武器和角色。 2.挑战玩法更新,开局默认拥有万宝归宗 3.增加了基础的拾取范围 4.增加新地图,远古遗迹,通关80难度解锁 5.新增16张任务质变。 6.削弱了怪物随每回合增加的属性。 7.解决了一些bug并写了新的bug #TapTap制造 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #萌萌地下城属性叠属性
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00:38
开发日志其二截图
开发日志其二
1.优化了算法,解决了卡顿的问题。 2.增加了质变选择的玩法(海克斯) 3.今天给群里的玩家测试了,效果不错 4.优化了拼图图案 才发现之前的开发者日志一发错了,发到taptap论坛了,不怎么会写开发日志,索性直接发个视频。 我对“涌现”的理解是单个单位可能效果微弱,但是多个单位聚集起来将会发生质变的效果。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam
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00:29
gamejam比赛开发日志其一截图
gamejam比赛开发日志其一
我借鉴了桌游卡卡颂的规则做了一个拼图游戏。 游戏规则是 每回合可以放置一块拼图 放置要求是草地对草地,道路对道路,城市对城市。 建立完整的城市和道路会得分 游戏目标就是获得更多的分数 城市每块地得2分 道路每块地得1分 并触发涌动机制。 涌现机制: 在初始地块生成若干史莱姆(数量为可以到达目的地的个数),史莱姆会顺着道路进入城市额外得分。 现在做了四关 第二关增加了遗迹板块 规则和卡卡颂的修道院一
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10月9日~10月16日画布截图截图
10月9日~10月16日画布截图
#TapTap制造 #大家一起画像素画 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常
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