个人想法

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游戏可玩性有,但是有几个问题。
    问题1   怪难度很低。
PVP体现的非常明显,原因是必死怪没有多少且好防御,超标念力大部分怪都可以控住,武生真算不上高危怪,太慢了,PVP里拿稿子都可以单挑,第2张图宝箱房前2个武生一个人也可以打,2个突刺一下没有打到,横扫也是,看着广其实很短,后摇也大。
    镜子很笨,第2张卡门它就进不来,这时候可以用近战打死它因为判定问题也不会把红光转向你,原地不动直接单挑,移动也慢,减速也慢,变异后强度才差不多,压迫感最强的就是变异的,
    boss镜子的很小丑,花里胡哨的一点用没有,我其实蛮想boss秒掉3对满编我偷偷捡装备的(这个引出问题2)
第二张图机制怪多(牵丝 讨彩 红光)压迫感来说比第3张图有意思的多,
问题2  PVP上下线差距很大。
应该是某游转过来的,PVP打多了,搓玻璃比我这个手抖玩家强的多,低层体验不好,头几天大家不熟悉操作,菜的有来有回,后几天我见人就没,我本人也菜完了,
问题3  玩法不行。
很多,但不精,第2张图完成率最高,但图3,说一个代表地点,没有,像某某公司写字楼,没有一丁点研究所的感觉,。手机端上差不多,图1欠打磨,墙的虚化效果拉完了,远远没有宣传里的惊艳,没带手电筒,手电筒这个东西一点用没有,闪光要延迟,这个时间怪我都杀完了,地图亮度也完全不需要。
跑酷和颠倒多出几个 不然没意思,第一张图的深层, 拉完了比起第2张。
第3张图没有深层,没有做完,有时可以到逆天的5层,我看到地图层数都不敢相信,我的天,还好小包爆率还行。宝箱全紫第3张图,包有说法的,90%是紫,不像第2张,但小包爆率很高,难评,第3张地图又大,又分散,相对来说不好撤,有时图内又没有刷撤离点,要提前跑图外。
    PVP图很大,但资源集中,3人又很快搜完,时间过1/3,boss没了图上资源也没了,又大又空的感觉,开局会撞队,2分钟下一把,
总结,全是策划小巧思,尽力降低游戏难度,深怕游戏本体难度劝退(娘娘红光判定延迟,转头判定文字提醒,伪人受击无法还手,目偶50伤不是秒杀,普通/变异镜子可以跑出范围,高威胁变异怪全在深层,PVP没有秒杀怪,枪对人伤减少,犯规不是秒杀,boss触发机制仅仅有25伤,灯笼无强化就有20伤……)
问卷里有一个好像是觉不觉得游戏轻松,不会是想用轻松差异化吧?这会导致游戏寿命减少没有新鲜感,产能跟不上就完了,我觉得也大概率跟不上,
加一个而外的极危,大幅度强化怪,或把PVP部分建模拼拼凑凑拼个新图,高爆高危险,吃的走不动路然后打怪,这个时候镜子减速少和武生的打不中都可以解决,干脆常驻减少体力恢复的算了,
风筝没有什么用,除了图3开局用无牙开它赶路,游戏高低差少,几乎是大平地,不如把它变成而外的撤离路线才对的起它的价格和品质