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玩家越多凉的越快?火遍全网的类狼人杀,是怎么一步步走向凉凉?

08/315 浏览综合
近期热门新游《渔力全开》终于是爬到了热度顶点开始横盘,峰值在线巅峰维持在了37W。
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其实对这类“月抛”型快餐游戏的突然爆红,玩家们似乎早已习惯:今年大热的「人类一败涂地版躲猫猫」《MECCHA CHAMELEON》峰值也有30W+,但现在日均在线将将过万;月初刚刚冒头的联机解密游戏《Big Walk》虽然口碑丰收,不过最高峰值只有不到5W,目前也掉到1W左右;
如果再算上更久远的《致命公司》《逃离后室》《恐鬼症》等等,这类游戏真的就像割麦子搬一茬又一茬,定期刷新又定期消失,标准地“月抛产物”。不过这些在狼人杀like两大巨头面前其实都是小菜一碟,因为疫情buff的叠加,《太空狼人杀》跟《鹅鸭杀》的峰值分别来到了疯狂的40W+以及70W+。前者作为买断作品,销量破千万,评价数高达65W+,好评率92%。
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(蛇喰梦子)《鹅鸭杀》则是有恐怖的简中占比,虽然评价“仅仅”只有8W+,但简中占一半,是所有热门联机游戏里简中含量最高的一集。
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咱就是说,狼人杀确实曾经在国内有一个很好的地基——它能释放人类在社交面具下的隐藏天性,毕竟骗人成功是一件很有瘾的事。
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不过因为繁琐的村规、过高的上手门槛,狼人杀在16-18年大火之后又慢慢被剧本杀取代了生态位,后来的太空狼人跟鹅鸭杀也都是陷入同样的命运。归根结底,毁掉狼人杀的说到底还是各种繁琐的村规、对新人的藐视——以及现代人越来越稀缺的注意力。
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那么如果,在太空狼人/鹅鸭杀的基础上加入更多元的类型元素,会否能让游戏体验往另一个方向发展,让每名玩家都有参与感?毕竟其实太空狼人/鹅鸭杀正是因此成功的嘛!最近开启限时DEMO测试的一款狼人杀like《骤影:绯月杀》便是这么做的,在自己的核心玩法里缝了非常多的游戏元素——机制复杂到让人怀疑这到底是不是一款大众向的作品。
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你敢想象,一款狼人杀类游里不仅有桌游佬喜闻乐见的阿瓦隆,还加入了动作RPG、OW推车以及联机刷BOSS等元素?只能说是一部究极拼盘了。这种大杂烩我觉得很难大火,不过很容易形成稳定的用户群,丰富的游戏性、不算低的上手门槛大概也决定了它的「小众精品」属性。
我们先来说说游戏最核心的「狼人杀」部分,在《绯月杀》中选择了「阿瓦隆」这一形式作为载体。跟各位不熟悉桌游的玩家简单描述下规则:
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玩家需要分成两个阵营(好人/狼人)做任务,狼人可以在做任务时选择伪装身份,这就代表你在帮好人推进任务进度;或者对任务进行破坏,那么此时会提示好人任务失败,参与任务的玩家里就会被锁定有狼,每天投票阶段所有玩家就能根据信息公投出心中的狼人。
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——当然,晚上不仅是投票环节,也是玩家补给的好时光。除了能享受“圣餐”恢复血量以外,还可以通过投票选出领袖,玩家之后待在领袖周围就能缓慢恢复精神值,可谓是超级奶妈续航了(精神力版)。桌游版的阿瓦隆本质是语言博弈的艺术,但在本作中由于一天有多项任务要做、而且能不同地点同时做任务,所以跟桌游版强对话的体验稍有些差距,还是跟太空杀/鹅鸭杀等游戏体验类似,只是能让狼人杀玩家也体验一把传统阿瓦隆猜身份的快乐。
阵营的胜利解锁方式则是统一围绕「感染点数」设置了三种不同触发方式:如果点数<17则好人阵营获胜;点数>29则狼人阵营获胜;
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除此以外在17-29这个区间(大部分情况都是)内则会触发「血月」事件,全体玩家进入类似OW推车模式,开启无差别攻击的大混战——当然,在平常的任何一个时间点里你都能对任意玩家造成伤害(不能在基地房间,有好人保护会被雷劈死)。
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而如果你想要在最终决战里发挥优势,除了常规的阵营任务以外,你还得注意刷小挂搜素材打装备,数值碾压才是真的碾压!区区狼人罢了,它能打过好人吗?只能说正义看了摇头、警长看了流泪。游戏目前有10种职业,每种都有独特技能,要的就是在大混战里争奇斗艳、发挥职业优势、成为人群中最靓的仔。
所以本质上这是一款“斗殴”游戏,给到好人玩家T0级别的性能,超出了此前任意一款狼人游戏,因此狼人的体验会相对较差。好在狼人有额外变身,伤害、机动性都会大幅增加,不过最佳获胜方式还是老老实实跟着好人的节奏走,刷素材做任务打装备,萎缩发育苟到血月阶段再大杀特杀。
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要是好人阵营闲的无事且装备积累的足够好,你们甚至可以组队挑战BOSS!不仅能减少感染值,还能获取大量豪华装备跟资源,让角色快速成长——不过考虑到性价比,我觉得咱还是好好做任务吧,至少不会暴毙你说是吧。
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总之,《绯月杀》雀食是一款在游戏性上做出区分度的“拼盘”狼人杀,无论是以阿瓦隆为核心的独特身份博弈,还是加入动作RPG要素以及终局推车模式大战场的刺激混战,都让它具备了同类作品不具备的玩法潜力。
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不过问题来了,游戏目前的优化有点难崩(毕竟是动作RPG了,场景也比较大,技术力粗糙可以理解);另一方面是狼人太难玩,虽然好人很爽但确实强过头了,后续还是要平衡下狼人体验;再一个就是作为动作RPG,游戏手感略有些僵硬。
好在一切还有机会修正,目前玩家测试正在火热进行中,一直持续到8月31日17:00,而正式版将于9月25日跟大家见面。
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差不多还有一个月的时间,希望制作组能接受到玩家意见好好调教,发挥出游戏的优势,解决掉一些影响游戏体验的优化以及手感问题吧,即便做不成热门大作,但如果能解决上述两个问题,我觉得成为“小众精品”还是有很大可能性的~毕竟光听玩法其实就已经足够有趣了,不是吗?
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