对肉鸽游戏来说,美术跟玩法哪个更重要?

前天 20:3925 浏览综合
一直以来,肉鸽都是业界的财富密码之一。而美术VS玩法这个经典议题,其实到今天仍旧没有个确切的答案。
TapTap
如果说美术更重要,那这个领域的开山大佬们就不乐意了——无论是老字号的《以撒》《挺近地牢》,又或者是新一代的《吸血鬼幸存者》《小丑牌》等等,在画面上显然比起精致的“妖艳贱货”们都没啥优势。如果说玩法更重要,好家伙,跟肉鸽基本没半毛钱关系的《咩咩启示录》就有话要说了,更何况国内外还有一大票华而不实的“花瓶”,由于超高的可复制性,这个赛道显然相当拥挤。
TapTap
其实在我看来,用一套通行的标准或者模板(比如说动作肉鸽就抄哈迪斯,策略卡牌就抄杀戮尖塔),然后在美术上多加笔墨,往往比用心雕琢玩法更容易成功——国内很多肉鸽仿品就是这么干的,像是《墨境》,BD一言难尽,但就是靠着烧鸡闯出了一片天。
TapTap
归根结底,「美术」or「玩法」都是评价游戏优劣的维度之一,想要作品能抓眼,就必须有显而易见的优势:虽然短板理论很重要,但长板更容易出圈,而在流量时代,传播才是第一要义。所以说不如就套用成熟框架(换言之就是抄抄抄),然后在美术上卷死友商,这基本上就是国内目前二游的发展态势了。
TapTap
而放到策略肉鸽这个小众赛道来说呢,由于玩家粘度较高、又有《尖塔》这座绕不过的大山,卷玩法没出路,卷美术又容易沦为花瓶,于是很多选手就选择两手抓——既要美术,又要玩法。什么都有一点、可能就什么都不会错!今年国产大热的《苏丹的游戏》,就是站在前辈《密教模拟器》的肩膀上删繁就简、最终靠美术跟叙事破圈,现在销量已经倍杀后者了。
TapTap
当然还有些不那么成功的例子,比如今天要为大家介绍的这款《神启的呐喊》,虽然它也是美术、玩法两手抓,但个人认为哪一方面都没有做到顶尖,因此尽管游戏有着92%的好评,在销量上还是变成了“小众宝藏游戏”。
TapTap
这款游戏最抓眼的部分肯定是美术,浓墨重彩的高对比画风,似乎想要将克苏鲁的脏乱呼到玩家脸上——
TapTap
但是,这种风格并不适合所有人,觉得它妖艳贱货的玩家不在少数,好友扁鹊更是称之为「椰树」配色,我觉得她说的很对。
TapTap
看完只想说:啊,我的眼睛!
TapTap
不过你必须承认,在还原克苏鲁的混乱、无序以及那种阴森的恐怖感这点上,《神启的呐喊》无论在游戏文本还是画面上都铆足了劲,想要给玩家呈现最原汁原味的克系恐怖。
TapTap
至于玩家是否能对上电波,那就是另一回事了。游戏在玩法上打眼一看可能跟《苏丹的游戏》以及《密教模拟器》有点像,但其实两者是完全不同类型的游戏——唯一的共同点,可能就是都有「卡牌」概念以及资源管理的基础玩法。
TapTap
如果你玩过上面那两部作品,应该能明白「叙事」才是它们中最精华的部分;而在《神启的呐喊》中虽然也接入了大量文本,也是相似的「单位-任务-场景」结构,不过它本质上是一款「三国对垒」的战棋游戏,这些文本描写对于游戏的叙事帮助不大,更多是起到「塑造场景氛围」的作用。
TapTap
这就是它在玩法上的创新之处了——你先别管它能不能火,至少咱这个小众品类之前没人做过,诶就是玩儿~!简单来说,它是一款「战前布局-战后结算」的回合制游戏,局内分为策略轮以及结算轮两个模块,玩家每回合的任务就是把行动力消耗空、将己方单位派到游戏的场景建筑内完成任务、触发检定,逐步发展壮大自己的势力、最后将地图上的其他建筑都侵占完毕。
TapTap
你要说新鲜嘛那确实新鲜,但这套玩法显然不像叙事游戏那样能吃掉用户的大量时间——毕竟AI都是弱鸡,它真正的舞台还是桌游哪!能找到跟你一起对垒的朋友才是重中之重。
TapTap
看样子制作团队是相当资深的桌游爱好者,因此才会选择从这个题材切入——不过目前还是在画饼阶段,后续如何还是慢慢观望吧,期待它们不会辜负这部分死忠玩家的热爱,如果能众筹实体桌游对这个小团队的经济状况或许会有所改善。
3