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玩了六天,说说我的感受
第一,是款好游戏,
也并没有说都是废卡,
养成曲线也还行
关卡也多,过主线不需要体力,这个好评,
第二,比起刚开始,福利好很多了,
我之前一开服就玩了,出了炎龙王以后就不玩了,
因为悖论那个第三关根本过不去[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
现在是随便过了,是挺有趣的游戏
现在讲讲退坑的理由,
一,有些关卡太冗长了,真的,一直都是在点点点
也没有什么战斗,就是点点点,有时候搞了半个多小时才弄完,
二
@吃饱喝足
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终于啊!!!!!
从宗师一打到史诗,就四个星,打了我10多把,反反复复!!!!一把真人,一把人机,我都要崩溃了,哎哟!!!!!我就想要个皮肤而已,这么累[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
@吃饱喝足
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第四把了
无敌了,这游戏,这么明目张胆的排人机,6666666666666666666
@吃饱喝足
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入坑的第二天
打不过5-19,怎么办?真服了,
明明前几回合追着他打,
后面他突然大爆发,一下子直接秒我了[表情_流口水]
@吃饱喝足

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#决胜巅峰 #决胜巅峰国服
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@流浪的图腾

#决胜巅峰
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@强壮的伯爵

哈哈哈,我只能说光明龙牛批
我打算搞两头[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]109关的,太猛猛了
@吃饱喝足
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@王小柒

从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客
打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。
为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说
@末土沉思录
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太难了
玩了三天,前期挺好玩的,操作也挺丝滑的
就是BD有点难构建,有时候还有元素限制,
有就算了,但是你在局内不出啊,我服了
而且很难一个BD升级到顶级,打得特别累
奖励太少了,我搞不懂到底是通关以后才开
还是战力到了才开,战机的抽取方式都没有,
人物升星的方式也看不到,天天就是刷原来的图
而且体力限制,升级的经验也很少,服了,
感觉还不如星际幸存者[表情_汗]你们自己慢慢玩吧,
感觉和之前那个飞龙一样
@吃饱喝足
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