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1.2更新说明

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1:修复了商店删牌升牌吞钱,以及部分徽章的BUG
2:加强了部分强度较弱的卡,重制了一部分效果比较何意味的卡。
《杀戮地牢》v1.4更新公告截图
《杀戮地牢》v1.4更新公告
新英雄登场!影武者·百裂之影,已加入远征! 新英雄:影武者 敏捷的刺客,拥有极强的连续攻击能力,还能以破绽撕裂敌人。 专属徽章「袖剑」:每场战斗的前 3 个回合开始时,额外摸 1 张牌 60 张专属卡牌,围绕五大全新机制构筑。 影武者常态及攻击动画将在后续更新
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《杀戮地牢》更新公告 · v1.3截图
《杀戮地牢》更新公告 · v1.3
圣骑士与龙现在活过来了! 本次更新为圣骑士和龙两位英雄全面接入手绘级序列帧战斗动画: 专属动作演出:待机呼吸、双手劈砍、半圆刀光,不再是站桩贴图;龙还额外拥有吐息专属动画 此外,根据你龙焰与圣光层数的提升,两位英雄的外观也会逐渐发生变化,使用圣光与龙焰,尽情扫灭地牢的怪物吧! 其他优化与更新: 看广告复活调整为每场远征 1 次(原3次),是时候挑战真正的技术了。 手机端战斗界面全面适配:角色、名
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模型都有什么区别,大家试过吗?截图
模型都有什么区别,大家试过吗?
我个人一直在用Deep,虽然加功能的时候老是搞出一些BUG,修BUG的时候也可能一次修不好,但工作效率比较快,价格也还算便宜。 Qwen便宜,但是效率太低,每次一个问题都要处理半天。 GLM也还行,但不知道为什么用起来很耗积分,有次解决个问题直接烧掉了6000积分。 高价格模型我就用过两次,没觉出太多区别,太贵了还是,我用它解决一个简单问题的消耗,可能比低价模型反复好几轮对话解决一个复杂问题的消耗
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发点简单的攻略截图
发点简单的攻略
看有不少小伙伴说赚钱太难,债务到期了还不上钱,所以这里我放点简单的攻略,大家可自行参阅。 1: 在陆上生活的时候,每天除了打工外,还可以钓鱼、赶海、捡废品,乃至做菜、开网店、接委托赚钱(推荐)。 后面还可以去考证中心考个证,来接取更高级的工作,赚更多钱。 委托可以在码头的酒馆接取,开网店和考证都要在自家电脑操作,废品可以去后山卖。 2:多练熟练度,熟练度不但能增加收入,还有首练奖励,任意熟练度首次
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后续更新维护计划截图
后续更新维护计划
1:修BUG。 2:改善游戏体验,比如为怪物和角色增加动画。 3:更多随机事件,更多卡牌。 4:第三个角色解锁。 5:远征新章节,更多敌人,更多BOSS,更多徽章。 6:第四个角色解锁。 7:更高的进阶难度。
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祝各位游戏愉快,有什么问题或者意见可以都发在这,作者每天都会看的。
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大家感觉游戏天数怎么样?
天数短吗? 最初我设计是120天的流程,债务分10期还,但我感觉后面都是重复内容了,内容量不够120天玩的,就加快了游戏节奏。
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《杀戮地牢》版本更新:问号事件全面重制!截图
《杀戮地牢》版本更新:问号事件全面重制!
【全新 · 问号事件 v2】 · 两章共 24 个全新事件的随机遭遇,全屏插画演出 · 独特事件战斗登场——石环剑魂(胜者获徽章三选一)、堕落骑士(连升两张牌)、神秘宝匣(小心宝箱怪)、白骨斗技场(精英挑战赢 90 金币赏金) · 巨人的赌局重做 【全新音乐】 · 第二章战斗曲重做 · 全新精英战主题曲 · 地图音乐不再因进出战斗从头播放 【平衡调整】 · 兽人狂战士:血量 93 → 76 · 力
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《我的捞货还债生活》开发日志#1截图
《我的捞货还债生活》开发日志#1
开发过程太过枯燥,发个日志记录下吧。 一款深海打捞题材的模拟经营游戏,除了常规打捞环节外,还有日常生活环节,包括钓鱼赶海打工小游戏等等都安排上了,敬请期待……
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10.11更新公告
下调了大家所诟病的钓鱼难度,现在低级和中级鱼会更好钓,方便大家练习钓鱼熟练度,钓鱼熟练度越高,钓鱼就越容易哦。
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