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发点简单的攻略
看有不少小伙伴说赚钱太难,债务到期了还不上钱,所以这里我放点简单的攻略,大家可自行参阅。
1: 在陆上生活的时候,每天除了打工外,还可以钓鱼、赶海、捡废品,乃至做菜、开网店、接委托赚钱(推荐)。
后面还可以去考证中心考个证,来接取更高级的工作,赚更多钱。
委托可以在码头的酒馆接取,开网店和考证都要在自家电脑操作,废品可以去后山卖。
2:多练熟练度,熟练度不但能增加收入,还有首练奖励,任意熟练度首次
官方
@樱源莲
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从捕捞入门到会计精通
开局前几天就正常走,早上起来去肉铺打工,完工去饭馆吃250的面条,吃完饭去鱼馆打工,然后去赶海,卖鱼,回家
电脑考证解锁后,用两天时间考一个会计证(独立的一天时间和一天捞鱼回来的时间)就可以去超市当会计了(记得去书店买书晚上看)
每天早上起来先去喝咖啡,然后去超市打工,一天五份工,压力高了体力没了就去喝咖啡(超市里每周会刷新的降压药和薄荷膏也要买)饿了就回家门口的小卖铺买零食(可以每周提前买好)
会
@嗷呜一口星星
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《杀戮地牢》v1.4更新公告
新英雄登场!影武者·百裂之影,已加入远征!
新英雄:影武者
敏捷的刺客,拥有极强的连续攻击能力,还能以破绽撕裂敌人。
专属徽章「袖剑」:每场战斗的前 3 个回合开始时,额外摸 1 张牌
60 张专属卡牌,围绕五大全新机制构筑。
影武者常态及攻击动画将在后续更新
@樱源莲
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模型都有什么区别,大家试过吗?
我个人一直在用Deep,虽然加功能的时候老是搞出一些BUG,修BUG的时候也可能一次修不好,但工作效率比较快,价格也还算便宜。
Qwen便宜,但是效率太低,每次一个问题都要处理半天。
GLM也还行,但不知道为什么用起来很耗积分,有次解决个问题直接烧掉了6000积分。
高价格模型我就用过两次,没觉出太多区别,太贵了还是,我用它解决一个简单问题的消耗,可能比低价模型反复好几轮对话解决一个复杂问题的消耗
@樱源莲
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我的新作上线了,快来试玩吧。
有什么BUG可以及时提出,作者会第一时间处理。
@樱源莲
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10.4更新公告
1:小幅降低了前期债务需求,以缓解部分还债压力。
2:修复了赶海收益异常低的BUG,并适当提升了打工薪资与前期捞货的收益。
3:鱼市提前至第三天开放。
4:修复了可以提前前往金鹿号探索的BUG。
官方
@樱源莲
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大家感觉游戏天数怎么样?
天数短吗?
最初我设计是120天的流程,债务分10期还,但我感觉后面都是重复内容了,内容量不够120天玩的,就加快了游戏节奏。
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@樱源莲
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《我的捞货还债生活》1.0正式版本更新公告
1:终章主线正式收尾,六个结局全部上线。
终章主线:金鹿号已解锁,还清债务后即可前往。根据你在金鹿号的不同表现,游戏将通往不同结局。
标题页新增「结局」键:至少达成过一个结局才会出现
2:难度下调 ·缓解前期还债压力。
最近收到小伙伴们反馈最多的就是:前期债务压力太大了,第一期刚艰难还完,没剩多少钱,第二期又来了。
所以此次更新,我把前期的债务要求适度下调了,以降低部分还债压力,不过下调的这部分债
官方
@樱源莲
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1.01更新说明,错误反馈按钮已追加。
游戏内现在增加了新功能,反馈错误。
暂停菜单里新增「反馈错误」按钮。遇到 BUG 时点一下,会自动把你的问题描述、运行日志打包复制到剪贴板——大家在遇到BUG时,可以按一下这个按钮,复制错误信息,然后粘贴到论坛或评价里发给我就行,能帮我更快定位问题。
其他调整:
1:钓鱼收益上调,饵料价格下调:。
2:高阶鱼竿带来的稀有鱼出率效果增强。
官方
@樱源莲
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10.13更新公告
1:购买物品现在支持选择最多数量, 不用再一个个点了。
2:为烹饪的起锅阶段加了1秒的预备时间。
3:理菜小游戏的UI优化,下面的菜篮应该更显眼了。
官方
@樱源莲
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