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对家族扮演以及内政系统的有关建议
修改于前天 20:41111 浏览反馈区
1、目前扮演家族势力,几乎除了都城驿馆,其他驿馆都找不到可以作为门客、配偶的人物,甚至有时都城驿馆也不一定能找得到几个人,导致婚配很有难度,建议提高其他城池驿馆的人数、出类似集贤令的机制
2、家族系统除了购买和誊抄都城学府的经书几乎没有其他办法得到经书,AI也不怎么写经书,导致推演好几十年都只能用母国经书,建议出个家族的著经立传机制
3、霍光这类代行国政的人按理来说可以操控部分国家事务,例如废立君主、修改行政区划等,但是玩家扮演摄政的时候无法操控外交等功能,应该适当提高摄政部分特权,设定家族如果担任摄政可以得到整个国家的视野范围
4、当母国发生公子争位,列侯的封地会被搞没,建议加入列侯可以请求益封的机制
5、加入“进入都城”快捷开关
6、加入国内人物信息
7、AI经常喜欢在世家成员一成年就往地方任职,然后这些人物几乎一直都在那里做普通官员,即使这些人物是邦、上,然后AI任命三公九卿的时候不看地方官有哪些贤才,就把各种其他来自郎署、公卿的人都任进去,也不看别人还有可能是庶士,结果导致担任三公九卿的庶士一抓一大把,玩家家族各种上士、邦士在县府里吃灰。建议提高AI拔擢官员的概率,对于中士及以上的人物以任郎官为主,在邸报显示三公九卿人员变动提示,允许请求君主拔擢自己家族有功的低秩级官员为高秩级官员
8、允许把家族女性与门客进行婚配
9、AI目前逻辑倾向修农田、兵舍、兵器工坊等,玩家扮演家族除了坞堡其他都建不了,很难通过纺织把升生丝变为丝绸,建议AI优先修筑经济建筑和农田,战时、国际形势紧张时才会提高修建兵舍、兵器工坊等
10、AI经常喜欢乱改行政区划,建议AI逻辑改为:以沿用原有州郡设置为主,如果发生得到新的地盘、人口拥挤、经济在当地有巨大发展、故乡怀念、封赏功臣、接纳投奔等情况才会设置新行政区划或调整原有行政区划
11、AI倾向横征暴敛,导致买田还要额外交原价的20%,建议提高有关惩罚、修改有关逻辑
12、建议可以设定官员、隶工、军队等俸禄粮饷、外交礼物等能由粮草、钱币、布帛、盐、炭、胡椒等多种混合组成,而非只能用粮草或只能用钱币
13、当把宗亲拜为公室、非家主公卿成员拜为卿室的时候,现有机制只让此人和其配偶属于这个家族,其他人却不属于这个家族,但是拜卿条件又得要求此人拥有儿子,结果此人的长子却无法继承爵位,应该设定分封、拜卿可以选择特定人物归入这个家族
14、建议去掉上限3郡的畿辅,加入司隶校尉(允许玩家改为司州)、郡级XX尹(允许玩家改为XX郡、XX内史),把所有州辖郡的基础上限提高到30及以上,司隶属官为都官从事、功曹从事、别驾从事、簿曹从事、兵曹从事、郡国从事等,其他州属官为治中从事、别驾从事、簿曹从事、兵曹从事、郡国从事等,诸侯有关详见对西汉剧本宗附机制的建议 - 大周列国志综合讨论 - TapTap 大周列国志论坛6、7、8条
15、建议加入弹劾机制
16、建议在有成员担任摄政的时候,加入禅让战略
17、叛军打赢母国之后建议改为直接建立王国(叛军来自被指为叛逆的卿室除外),如果叛军来自被指为叛逆的卿室且母国来自宗法分封王朝,叛军胜利之后变为割据军阀,可以请求天子册封自己为诸侯,如果天子同意,叛军建国,且其所建国家无法让他人得到“乱臣贼子”名分











