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终于首轮测试啦
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作为一名看着《弹弹堂》长大,后来在各类竖屏弹射手游里被“数值碾压”劝退的老玩家,看到《代号U1》的简介时,我内心的第一反应是:这才是弹射游戏该有的样子!
针对这次9月10日的「开弓测试」,我有以下几点强烈的期待:
1. 终于不用看“战力”脸色了?
这是我最期待的一点!现在的弹射游戏,很多时候还没开打,看一眼对面的强化等级和武器星级就知道输了。
官方承诺“排位数值拉平”,这意味着无论我是零氪还是重氪,进了排位大家属性一样。胜负只看我的角度计算准不准、风力预判对不对,以及队友配合好不好。这种回归“技术为王”的初心,才是竞技游戏最迷人的地方。
2. “竖屏单手”能不能还原端游手感?
以前玩弹射都要横屏双手操作,虽然精准但确实累。这次主打“竖屏拉线”,我很好奇两点:
操作精度: 竖屏屏幕空间小,拉线调整角度会不会太局促?希望能做到像横屏弹射类游戏那样丝滑。
策略深度: 简介里提到了“器灵”和“技能”,希望这不是简单的换皮数值,而是能像MOBA英雄一样,每个角色都有独特的战术价值(比如有的负责炸地形,有的负责给Buff)。
3. 对“早期测试”的包容与建议
看到开发者说“连名字都没定好就出来见面”,这种坦诚很加分。既然是早期测试(Demo阶段),我对画面的精细度不做苛求,但我非常关注核心手感的打磨。
期待反馈渠道畅通: 希望开发组能多听听玩家关于“抛物线手感”和“网络延迟”的意见,这两点是弹射游戏的命门。
PVE玩法的惊喜: 简介里提到了“世界解谜冒险”,希望不仅仅是简单的打怪升级,能有一些类似“愤怒的小鸟”那种利用物理引擎解谜的关卡设计。
在这个大家都忙着做开放世界、做二次元抽卡的时代,愿意沉下心来打磨一款“轻松但不简单”的竖屏弹射竞技游戏,本身就是一种勇气。
9月10日,我会准时上线“验货”。只要手感好、真公平,这游戏绝对有爆火的潜质!
代号U1,开弓没有回头箭,加油! 🏹🔥











