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拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启

精华修改于09/09748 浏览综合
各位猎手!距离《代号U1》首次限量删档测试——「开弓测试」正式开启,只剩最后一天。
预下载通道将于今天(9月9日)10:00正式开放,服务器将于明天(9月10日)10:00开启。
本次测试资格数量有限,采用先到先得的方式发放。已经完成TapTap预约的玩家,请提前安排好时间,及时前往游戏页面下载。
为了方便大家顺利参加测试,啾啾整理了本次预下载、测试资格、测试专属权益等信息。开炮之前,一起来看看吧!

〓〓 「开弓测试」基本信息 〓〓

  • 预下载时间:9月9日 10:00
  • 正式开服时间:9月10日 10:00
  • 测试结束时间:9月16日 24:00
  • 测试类型:限量、删档、不计费测试
  • 测试平台:安卓端,暂不支持 iOS & 鸿蒙设备参与,还请猎手注意哦。
  • 开放体验的内容:点我跳转《代号U1》4大核心亮点
本次为《代号U1》首次对外测试,测试版本仍处于开发阶段,不代表游戏正式上线时的最终品质和表现。

〓〓 如何获取测试资格 〓〓

已经完成《代号U1》TapTap预约的玩家,可在 9月9日10:00 预下载开启后,前往TapTap《代号U1》游戏详情页下载游戏。
成功下载游戏并创角,即视为获得本次「开弓测试」资格
需要注意的是,本次测试资格数量有限,将按照先到先得的方式发放。当测试资格全部发放完毕后,我们将关闭下载通道。
建议还没有预约的玩家提前完成预约,并在预下载开放后及时前往游戏页面下载。已经获得测试资格并完成下载的玩家,可在 9月10日10:00 服务器开放后直接进入游戏,无需再次申请或验证测试资格。
  • 简单来说:
提前预约→9月9日起即可下载→下载成功即获得资格→9月10日进入游戏

〓〓 「开弓测试」专属权益 〓〓

成功参与本次测试的玩家,还有机会获得属于首批“开弓者”的专属纪念。

1、首测纪念称号+头像框

成功参与「开弓测试」的玩家,达到一定等级后,可通过游戏内邮箱领取:
  • 「开弓测试」专属纪念称号;
  • 「开弓测试」专属头像框。
这份属于首批“开弓者”的纪念,将保留至后续测试及公测。
TapTap
纪念称号
TapTap
纪念头像框
具体等级要求及领取规则,请以游戏内说明为准。

内测玩家专属时装

参与过《代号U1》任意一轮内测并满足相关条件的玩家,将在游戏公测时获得一套内测玩家专属时装。
参与多轮测试也仅可获得一套,具体资格条件及领取方式,请以后续官方公告为准。

游戏体验反馈专属称号

测试期间,我们还将面向认真体验游戏、积极向官方提交有效反馈的玩家,发放限定称号。
无论是战斗操作、器灵平衡,还是玩法体验、设备适配问题,都欢迎大家把真实感受告诉我们。
具体反馈渠道、提交要求和发放规则,请留意后续官方公告。
TapTap
反馈专属称号

更多预下载与测试FAQ请跳转:

〓〓 开炮倒计时 〓〓

从第一次对外公布游戏,到终于能够邀请大家亲手拉线、打出第一炮,我们也期待这一天很久了。
无论你更想体验竖屏拉线的操作手感,研究不同器灵的技能与打法,还是和队友一起进入2V2公平战场,都欢迎参加本次「开弓测试」,把最真实的体验和意见告诉我们。
再次提醒:
9月9日10:00,预下载正式开放。 9月10日10:00,「开弓测试」正式开服。
测试资格数量有限,成功下载即视为获得资格,资格发放完毕后将关闭下载通道。
还没有预约的玩家,记得提前完成TapTap预约。已经预约的玩家,也请定好时间,及时前往游戏页面下载。
拉线在手,开炮在即。
「开弓测试」,明天见!
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挖坑流过法,喜欢点点赞,谢谢。[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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各位猎手好: 《代号U1》首次限量、删档、不计费测试——「开弓测试」,已经正式结束。 届时服务器将关闭,大家将无法继续登录游戏,本次测试期间产生的游戏数据也将按测试规则进行清除。 从第一次拉线开炮,到进入2V2战场与队友并肩作战;从尝试不同器灵的技能与搭配,到研究风力、地形和每一次出手,这几天里,我们看到了大家对《代号U1》的认真体验。 测试期间,也有玩家在社区分享攻略、寻找搭子、晒出自己的战斗高
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在传统弹射玩法里,调整角度、蓄力开火之后,往往只能看着炮弹的飞行动画和等待伤害结算;这一发能不能命中,通常在松手的那一刻就已经决定了。 但在《代号U1》中,开火并不意味着操作结束。 炮弹飞行过程中,玩家仍然可以改变轨迹、调整落点、主动引爆,甚至在一次行动里进行第二次瞄准。 每一次发射,都还留有新的选择! 本期视频将展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~) 飞出去的攻击,还能
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各位猎手,大家好! 《代号:U1》首测已经结束。这次测试初步达到了我们验证核心玩法的预期,但还有不少地方没做到我们希望的样子。 感谢大家参与体验,也花时间把遇到的问题和希望改进的地方告诉我们。这些反馈,帮助我们发现了之前考虑不够周全的问题。 这期由制作人代表项目组,回应大家关心的几个问题。可以观看答疑视频,也可以直接阅读下方整理的文字版内容。 01 龙枪的获取与强度,后续怎么考虑? 获取与投放节奏
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〓〓 测试反馈指南 〓〓 Q1:我在游戏中遇到了BUG,或对游戏的内容or玩法有建议,应该怎么反馈? A:啾啾非常渴望收到猎手们的灵感和建议投递!如果您在体验过程中遇到异常问题,可通过以下任意一种方式进行反馈: ①在本帖评论区内留言反馈 ②、或点击游戏内悬浮球,联系在线客服 ③进入论坛,发帖反馈 反馈格式 为了帮助我们更快定位问题,反馈时建议猎手尽量按以下格式提供相关信息: ①bug反馈: 问题描
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实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式
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