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名将杀能否完成自救

08/311023 浏览 疑似 AI 合成内容
先说结论,名将杀入坑门槛太高,在线人数不久就会开始下跌。从第一个阶段开始说,刚入坑名将杀的时候,总共只有大概一百一十个武将,那时候我先是玩22,一开始还能比较轻松地赢游戏,在对比了隔壁游戏的同名武将后,还感觉很多武将的技能都好牛逼,结果很快就因为不熟悉武将技能和装备效果胜率开始往下跌,顺带一提,打的人机,以及名将杀的装备真的需要慢慢游玩的时候去一个一个看,一个一个熟悉,谁会没事看几个小时的那么多的装备效果啊,武将也一样,都是一边玩一边看技能。胜率下跌后,体验效果开始下降,我玩了几把军八后决定开始主玩军八,那时候就一个考量,一边玩一边熟悉武将技能,毕竟我都没决定是否入坑,实在不会花任何时间去武将界面看一堆文字,军八轮次节奏慢,每个武将进回合后,我就开始看技能,那时候军八的特色懂得都懂,一半人机压根不会按常规思路去打,不过胜率还是可以的,那时候是主忠盟主军师双刺客,游玩体验即便是那种情况下也还是可以的,胜率也比较高。接下来是第二阶段,我就这么熟悉了半个多月,基本自己有的武将技能都了解了,牌堆也大致熟悉,就是还没有达成全扩,所以我秉承着已入坑但还没入深坑,以零氪之姿开始了全扩之路,而全扩的后面阶段就全是针对强度基本稳t1的1600玉猪龙的传说武将的攻坚了,在那个时期,那些强度达不到t1的传说将很少,而且基本是白给你的,品质和强度的关联性这个问题此帖就不阐述了。为了趁早全扩,我真是把名将杀当班上了,什么战役,工会,花,琥珀,能拿的名将册每天都拿,伪全扩之前,仅剩下的那几个t1武将一个一个都诱人的很,也正是在这段时间我开始玩回22,还开了个小号,两个号组队玩。时间差不多来到了一个月,接下来是第三阶段,我开始不断玩22,琢磨配合,研究归隐,场次上去后,我又打了一段时间巅峰赛,逐渐对每个武将的组合都略知一二了,只不过就看看见的时候能不能想起来,有时候是真没想到给对面留了组合,己方根本没法打,就会直接投。这里也不得不说,名将杀的组合真的会多到记不全的地步,天天玩也不一定第一时间能记起来,想要认真玩的时候还得先适应两把。到这里,大概一个多月的时间,就是走完了一整个新人入坑流程了,之后增强牌,削弱牌,这些我也没什么压力的,一边玩一边就都熟悉了。
但是,我关心的是名将杀这个圈子的未来,我并不想名将杀变成一个小圈子,开个军八就那群老熟人,玩个22一晚上能碰见好几次,斗地主巅峰赛也就那几个老面孔。我是一百一十将,没有削弱牌的情况下玩的,现在每个月保底十个将,武将数量增加了原来的一半还多,新玩家入坑首先是熟悉卡组,还有增强削弱效果,达成全扩的同时至少需要一个月熟悉武将的时间,配阵还得慢慢学,自己研究。
可以说,以我的标准,成为会玩名将杀的,我自己入坑的门槛是一个多月的时间,而现在要入坑的,他们的门槛恐怕已经来到了两个月。
他们的氪金门槛也提高了,想伪全扩再用我零氪那套老打法似乎不够了,后面我是入坑到了开始氪金的程度,很从容地慢慢氪金。可对他们来说,恐怕就连名将册都成了必氪项目了吧。
总结,门槛达到两个月,新玩家入坑困难,老玩家正常流失,新玩家顶不住流失玩家圈子就会越来越小。特别还有个点,出的那么多那些乱七八糟的武将,两个里面能出一个有记忆点的吗,难道这些武将就是拿来充数的?充数的目的呢?以后还要继续按这个速度出武将吗?那些没什么用的武将,平平无奇,难道没什么存在感的同时还要继续保留吗?保留下来成为增加玩家熟悉英雄技能的成本?
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名将杀 武将强度
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新赛季省流
谢安 大将军 传说 ①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1 ②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命 ③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌 王羲之 战令 传说 ①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2 ②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌 ③兰亭集序:限定,持续到下回合
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@写小意@王开始考试
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新武将 陶侃 6体力 3手牌上限 东晋 史诗 陶公战舰 登场,添加“艨艟”、“斗舰”和“楼船”3张战船至你的手牌。每轮结束时,你可以获得弃牌堆中本轮被弃置的战船。 艨艟-装备牌-♣2:若你的装备区有楼船,出牌阶段限1次,选择一名其他角色,随机烧毁其1张牌,并将此牌置入其装备区。 斗舰-装备牌-♣4:若你的装备区有楼船,出牌阶段限1次,你可以将至多2张手牌放入斗舰,然后选择一名其他角色,并将此牌置入
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【武将爆料】李矩、马隆&丹青阁上新
本周新武将来啦~ 今天为大家带来的武将是-李矩、马隆 注意注意,丹青阁即将上新啦! 曹植新皮肤来啦~ 曹植·萌将&落霞书意·手牌皮肤 同步加入丹青阁 本周有4名武将将会迎来调整! 祝融夫人 赤黎飞刃 修改前: 当你打出的牌被其他角色响应时,你可以将1张牌转化为杀对其打出,并获得对应花色的效果。 修改后: 你打出的杀具有对应花色的效果。 当你打出的牌被其他角色响应时,你可以将1张牌转化为杀对其打出。
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新武将解析截图
新武将解析
第一个22武将 一技能,杀伤后拿走一半的牌,加你拿走牌的手牌上限,随后摸牌永久加一。(杀一个角色之后,再杀伤该角色就无法触发。) 二技能,别人指定之后,你和他相互弃牌,敌人弃不动了你免疫此伤害,你弃不动了,获得一个技能。(敌人弃牌的点数必须大于你的点数。) 添头技能,每轮给别人一牌,抵消一次对你的目标牌。 第二个军八武将 一技能,人形多多益善。队友给一张牌,可在加一滴血和摸两张牌之间二选一。(觉醒
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微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略截图
微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略
战令有黄金和丹青券,不推荐零碎用掉 因为黄金攒起来用来买丹青折扣礼包的话,每个月38块战令可以获得17丹青 17×5=85,5个月可以获得当期皮肤 并且大概率获得全套装扮,并且买一送一,获得一个往期皮肤 根据策划稳定的翻车能力,甚至这个获取周期可以缩短到4月
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新人开局如何玩?截图
新人开局如何玩?
1:新手一个星期做任务会送100抽。40抽保底一个传说武将,而大多数情况下要抽到自选的传说武将要达到80抽。40抽基本都是随机的传说武将,当然有的人运气好40抽或者10-30抽之间就能抽到自选的传说武将。 2:传说武将最先拿的武将,个人建议优先:孙权,曹丕。如果有人想要玩的快乐些,左慈首当其冲! 3:战令:霍去病。因为游戏还在测试,霍去病的2技能是没有任何限制,通过重伤敌人就能获取他身上的技能。二
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今天算是打爽了截图
今天算是打爽了
首先是22胜率重回70以上,其实在22调整什么人机什么真人以前我的胜率长期都是均7,前段时间调来调去,刚适应全真人,又重新加人机,搞得玩游戏的时候心态十分爆炸,因为一开局就得先观察对面名字判断是否人机,是人机就只想速胜,结果有些人就刻意取些人机名,还有那种人机局好阵容一打真人就炸框,能把人逼疯,新赛季更新也还是没调整,到今天打得基本是真人了总算舒服了。再就是小号运气真无敌了,居然百场的运势直接给我
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【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存截图
【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存
作为一名累计游戏时长200+专注军八竞技的资深玩家,历经三轮测试至今,希望能以客观视角分享游戏现状,为开发者与玩家提供参考。 一、游戏定位与核心价值 晒完我的游戏时长跟游戏等级 接下来开始主题 《名将杀》定位为一款融合历史名将与策略卡牌的竞技游戏。真正的魅力在于其竞技深度——在军八等核心模式中,操作技术远大于武将稀有度,高手玩家能凭借精湛操作单刷全场。这一特质使其在同类产品中独树一帜,具备成为电竞
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【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦上)截图
【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦上)
观前提示:本文纯主观看法,为听雨一家之言。 上个版本采用的是具体的数字评分,做到后面发现要保持绝对的精准评分不是一件容易的事,故而精讲版采取容错空间更高的从夯到拉评分模式 二蒙是同一个模板套出来的,所以放在一起讲了,这个技能组是饼和光之尘一起设计的,作为保核将来说其实是合格的,但是两个武将用几乎完全相同的设计模板(一个摸牌,一个弃牌)是一个扣分项,属于设计师偷懒行为。技能设计是经典的盾加保核模板,
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