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【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦上)

修改于02/07452 浏览综合
观前提示:本文纯主观看法,为听雨一家之言。
上个版本采用的是具体的数字评分,做到后面发现要保持绝对的精准评分不是一件容易的事,故而精讲版采取容错空间更高的从夯到拉评分模式
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蒙恬
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蒙毅
二蒙是同一个模板套出来的,所以放在一起讲了,这个技能组是饼和光之尘一起设计的,作为保核将来说其实是合格的,但是两个武将用几乎完全相同的设计模板(一个摸牌,一个弃牌)是一个扣分项,属于设计师偷懒行为。技能设计是经典的盾加保核模板,虽然叠数值,但是好就好在基本没有主动能力,属于中规中矩的设计。
历史契合:蒙恬可以给到人上人,蒙毅由于是公式化凑数的产物只能给到NPC。
局内体验(综合自己和对手):二蒙都可以给到顶级,很好用的保核将,对手反制也不算特别难,二蒙的强度很大程度上得益于出的武将收益越来越逆天,身边的脆皮数值怪不知换了几轮,而身为保镖的二蒙依然坚挺如旧。
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李斯
李斯的设计就开始发狂了,也是两个“人”(存疑)一起设计的,本质上是一个恶心人的拆牌捡垃圾的设计,没什么好说的。一技能我还能勉强理解,二技能就纯属为配合而配合,文案说李斯打出的牌视为劝谏,硬要这么解释的话,那为什么不是你劝谏被丢牌的人把谏言收回去,而是进了你的口袋?
历史契合:只能给到NPC。
局内体验:那我只能说给到拉完了,作为一个自己队友对手必定有至少一方坐牢的将,李斯真不像人设计的。
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章邯
章邯也是两个人一起设计的,吕蒙式的蹲坑设计在这个游戏是不太讨喜的,司马懿还有机会一轮大摸牌,章邯则是在军八和22都拉的不行,大部分时候选出来都只配当周勃的挂件,看似一堆牌实则全是杀,当然了,你为什么不反过来想想呢?这不正好说明我们章邯大人设计优秀,强度平衡吗?前面忘了,后面忘了,总之赢麻了。
历史契合:可以给到人上人。
局内体验:NPC,吕蒙式设计在玩法上的匮乏是需要艺术美感作为支撑的,而很遗憾,章邯没有做到这一点。如果在更素的游戏环境下,我会给他更高的评分,但现在都群魔乱舞了,谁会等你憋三四轮呢?
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子婴
子婴,章邯的反面,渐冻人武将的代表,作为光之尘独立设计的武将,能看出来跟饼设明显的区别,烙饼的设计问题常常体现在具体的数值堆叠和专属牌的滥用上,而光之尘的设计问题主要表现在技能效果的反复堆叠上,比如二技能手牌上限+1的效果对于子婴完全没有任何必要,反而会妨碍他扔牌给队友,破坏整个技能组的联动,这个问题在如姬部分还会谈到。子婴在刚出的时候是一个纯超模的数值怪,两倍手牌加给牌的糜竺plus,两相对比不难看出三国杀设计糜竺的时候有多谨慎。当然,现在的环境子婴肯定称不上超标了,顶多是一个暂时还没掉队的数值怪辅助而已,甚至跟那些妖魔鬼怪一比都显得眉清目秀了起来。作为一个渐冻人,除了开局的两倍手牌,后续的过牌是需要靠装备上限去换的,而装备牌在这个游戏是远比另外两个类别的牌收益高的,而这也说明光之尘再怎么样也至少知道技能的高即时收益是需要支付代价的。因此他的风评比大饼好一点,至少平均水平还是不错的,而大饼就比较神鬼难测了。
历史契合:人上人。
局内体验:人上人。
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扶苏
界黄盖的突破有多成功,标黄盖的设计就有多失败,而扶苏的毒瘤程度比之标黄盖有过之而无不及,无论是发牌还是亡语。
历史契合:NPC。
局内体验:拉完了。
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名将杀 蒙恬蒙毅技能分析
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荼毒九土 每个回合限9次,当你打出牌时,96%的概率令所有敌方角色失去1点体力,然后中毒+1。 噬毒归元 每个回合限5次,当你打出牌选择其他角色为目标时,96%的概率令目标角色失去其中毒层数点体力,然后你摸等量张牌,并回复等量点体力。 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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先说结论,名将杀入坑门槛太高,在线人数不久就会开始下跌。从第一个阶段开始说,刚入坑名将杀的时候,总共只有大概一百一十个武将,那时候我先是玩22,一开始还能比较轻松地赢游戏,在对比了隔壁游戏的同名武将后,还感觉很多武将的技能都好牛逼,结果很快就因为不熟悉武将技能和装备效果胜率开始往下跌,顺带一提,打的人机,以及名将杀的装备真的需要慢慢游玩的时候去一个一个看,一个一个熟悉,谁会没事看几个小时的那么多的
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1.节日氛围满满,各种口味的限时月饼卡牌 2.人气模式返场,好玩有趣的换皮龙舟竞渡 3.福利再次放送,活动兑换的全新战斗桌面 以及可以欣赏游戏全新上线的四个美女武将皮肤,和萌萌的宠物玉兔[表情_开心]
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魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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这游戏很多武将的技能效果是全局生效且无限叠加的,无论是改造牌堆还是状态堆叠,都极力在营造一种极端化的体验,有一种在PVP玩PVE的爽感,当然,究竟是你爽,还是对面爽就难说了。 #代号杀 #名将杀 #代号杀不如听雨去
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左慈技能变的春申君,提示替换无妄之灾点了取消没反应,一直弹语音,只能点确定 #代号杀不如听雨去 #名将杀 #代号杀烙饼
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名将杀九阴(单将)
偃师:在别人回合内爆发。 司马炎:因为我用了一张牌,所以我要摸一张。 赵奢:喜欢我进回合就一把牌吗? 白起:一个人销一个团队的牌。主父偃:阴完了,还打不死。 王濬:少人局真高达。 杜预:全能王。 王异:概念神这一块。 韩娥:羽…羽…羽…… 玩完这九位不笑说明你是对面的。 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
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祖龙:强度前瞻分析
先叠个甲,祖龙和二凤必须排面拉满 但话说在前头,嬴政强度超标得不是一星半点 先说结论 不同的座位和身份他是不一样的将 并不适合当忠,其他身份都超强 22的话,1和3号几乎无敌 --------------1号位-------------- 长城的时机是每轮开始 也就是说1号位开始回合前,先长城看8并拿走其中的闪 但!!! 剩余的牌可以“放牌顶”或弃置 而秦努是出牌阶段 可如果长城放牌顶,的话秦努看
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第一个是大将军王导 王导 琅琊王氏 士族。 每轮开始时,你查看士族牌堆顶的5张牌,并且选择获得其中2张牌。 士族:游戏开始时,将牌堆顶的10张牌转化为士族牌并放入士族牌堆。士族牌堆与公共牌堆相互独立,并且只有“士族”角色,才可以打出士族牌。 江左夷吾 登场,你可以令一名其他角色在本局游戏中可以打出士族牌。 出牌阶段限1次,你可以将至少1张牌转化为士族牌并放入士族牌堆顶,然后令一名角色获得等量+1
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如题,这个帖子主要用来收集整理大饼的经典语录: #代号杀 #代号杀不如听雨去 #代号杀烙饼 #代号杀新武将 #代号杀武将 #代号杀官方
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