【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦上)

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观前提示:本文纯主观看法,为听雨一家之言。
上个版本采用的是具体的数字评分,做到后面发现要保持绝对的精准评分不是一件容易的事,故而精讲版采取容错空间更高的从夯到拉评分模式
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蒙恬
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蒙毅
二蒙是同一个模板套出来的,所以放在一起讲了,这个技能组是饼和光之尘一起设计的,作为保核将来说其实是合格的,但是两个武将用几乎完全相同的设计模板(一个摸牌,一个弃牌)是一个扣分项,属于设计师偷懒行为。技能设计是经典的盾加保核模板,虽然叠数值,但是好就好在基本没有主动能力,属于中规中矩的设计。
历史契合:蒙恬可以给到人上人,蒙毅由于是公式化凑数的产物只能给到NPC
局内体验(综合自己和对手):二蒙都可以给到顶级,很好用的保核将,对手反制也不算特别难,二蒙的强度很大程度上得益于出的武将收益越来越逆天,身边的脆皮数值怪不知换了几轮,而身为保镖的二蒙依然坚挺如旧。
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李斯
李斯的设计就开始发狂了,也是两个“人”(存疑)一起设计的,本质上是一个恶心人的拆牌捡垃圾的设计,没什么好说的。一技能我还能勉强理解,二技能就纯属为配合而配合,文案说李斯打出的牌视为劝谏,硬要这么解释的话,那为什么不是你劝谏被丢牌的人把谏言收回去,而是进了你的口袋?
历史契合:只能给到NPC
局内体验:那我只能说给到拉完了,作为一个自己队友对手必定有至少一方坐牢的将,李斯真不像人设计的。
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章邯
章邯也是两个人一起设计的,吕蒙式的蹲坑设计在这个游戏是不太讨喜的,司马懿还有机会一轮大摸牌,章邯则是在军八和22都拉的不行,大部分时候选出来都只配当周勃的挂件,看似一堆牌实则全是杀,当然了,你为什么不反过来想想呢?这不正好说明我们章邯大人设计优秀,强度平衡吗?前面忘了,后面忘了,总之赢麻了。
历史契合:可以给到人上人
局内体验:NPC,吕蒙式设计在玩法上的匮乏是需要艺术美感作为支撑的,而很遗憾,章邯没有做到这一点。如果在更素的游戏环境下,我会给他更高的评分,但现在都群魔乱舞了,谁会等你憋三四轮呢?
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子婴
子婴,章邯的反面,渐冻人武将的代表,作为光之尘独立设计的武将,能看出来跟饼设明显的区别,烙饼的设计问题常常体现在具体的数值堆叠和专属牌的滥用上,而光之尘的设计问题主要表现在技能效果的反复堆叠上,比如二技能手牌上限+1的效果对于子婴完全没有任何必要,反而会妨碍他扔牌给队友,破坏整个技能组的联动,这个问题在如姬部分还会谈到。子婴在刚出的时候是一个纯超模的数值怪,两倍手牌加给牌的糜竺plus,两相对比不难看出三国杀设计糜竺的时候有多谨慎。当然,现在的环境子婴肯定称不上超标了,顶多是一个暂时还没掉队的数值怪辅助而已,甚至跟那些妖魔鬼怪一比都显得眉清目秀了起来。作为一个渐冻人,除了开局的两倍手牌,后续的过牌是需要靠装备上限去换的,而装备牌在这个游戏是远比另外两个类别的牌收益高的,而这也说明光之尘再怎么样也至少知道技能的高即时收益是需要支付代价的。因此他的风评比大饼好一点,至少平均水平还是不错的,而大饼就比较神鬼难测了。
历史契合:人上人。
局内体验:人上人。
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扶苏
界黄盖的突破有多成功,标黄盖的设计就有多失败,而扶苏的毒瘤程度比之标黄盖有过之而无不及,无论是发牌还是亡语。
历史契合:NPC。
局内体验:拉完了。
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