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已更新至v0.99版本,修复bug和优化引导

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感谢各位玩家的反馈。
这次更新修复了已知问题:
老版本存档读取后,造成的出战将领缺失问题。现在新版本读取存档可正常游玩。
另外优化了将领出击配置的引导等多处操作引导。
首次开发日志截图
首次开发日志
#聚光灯gamejam开发者日志 目前聚光灯的时间实际已经过半,由于一些事情处理和自己已经上线的游戏更新维护,到现在还是很初步的进展。 值得记录一下的是,最初的立项初衷,我是想做类似2D版塞尔达传说+沙盒玩法的游戏,通过变数与反应来体现出“涌现”这个主题。 然后最开始的原型开发想法太偏向“半开放世界”了,当我意识到Jam的时间已经过半了,已经严重不足了,紧急收束了想法,并开始紧急重启了原型。
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版本更新至V5.9,部分优化
进行了部分优化更新: 1. 新增了创建角色时的伴侣取向选择。 2. 略微调低了部分boss的难度。 3. 优化了购买房产的相关事件机制。 4. 优化了身份暴露度控制事件的控制力。
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S2.5 赛季更新公告
经过这些天的爆肝,新版本终于上线了。 感谢大家的耐心等待与支持。 新模式:九幽渊实装,九幽无归谷开门了 —— 30 层生者禁区 + 诡化系统; 同步开放远征、训练、鬼母分身、彩华秘藏整套新养成。 🕳 九幽无归谷:通关无间·尸解仙陵 + 面板数值达标后开启;专属敌人,专属诡仆祭坛,专属容器,新增3 件「彩」级神物(红色品质以上)。 ☯ 诡化:探索战斗累积,每格抽 1 张能力,满 10 格走火入魔(非
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已更新至V9.5版本
修复了论坛反馈的一些问题,包括点将选择bug,将领出战体验,主将行动bug,粮草耗尽无法出战bug等。 通关后续统一天下,共战大清等新增剧情路线正在筹备中。
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已更新至v1.05,修复bug和优化体验
修复了严重bug: 1.兵种变成nan的旧版本存档兼容问题,已经修复。 2.有时候全军撤退后卡住的问题,已经修复。 优化: 1.战斗体验优化,友军现在可以在战棋上跨越。 2.将领兵种进阶优化,降低了高级将领的升阶价格。 3.新增游戏中期开始可以少量征召骑兵。 4.将领管理按出战状态排序,优化显示。 5.守城战城门优化了破坏城门的逻辑。
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已更新至v1.03,修复问题和调整引导优化
修复问题: 1.旧版本的存档在更新后的版本,可能存在主将无法选中的问题,已经修复。现在可以使用旧版本的存档正常游玩。 优化体验: 1.增加了粮草的各种作用,避免粮草作用有限的问题。 2.操作引导大幅度优化。包括战棋基础玩法,操作指引等,都进行了优化。 3.稍微加强了远程部队的地图齐射攻击杀伤力。 4.统一了不同品级将领,带兵进阶的费用。 感谢大家的问题反馈和建议。
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已更新至V1.06,修复严重bug
重点修复: 兵力变成NaN或null的遗留问题,本次重点根除。 优化调整: 1.新增了即时战斗的1.5倍速开关。 2.调整了副将的战斗体验,现在副将根据小将和历史名将,都获得对应不同程度加强,在战场上更有作用。 3.调整了主角成长曲线,功法进阶效果更明显,主角获得战功值更多,更有培养幅度。
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《诡世》V4.5 更新公告
🔧 重要修复 ・修复变身系死亡复活后卡在人间体的问题;修复战败结局剧情的文本漏洞。 ⚖️ 平衡调整 ・水瓶座「构装」大幅加强;天秤/摩羯/射手被动小幅加强。 🎵 恐惧支配者获得专属战斗BGM 🆕 新增事件丰富化剧情:诡化者剧情、副本灾害、高曝光明星/枭雄路线、城市诡异事件、首遇伴侣随机化;全文本性别称呼优化。 感谢各位星核持有者的反馈,我们评论区见!
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2026-08-31版本已更新,修复问题,改良体验
感谢大家的积极且专业的反馈,已知的严重bug已修复上线,具体为: 1.守夜诡仆替换问题; 2.镇店之宝替换问题; 3.茶楼任务交付问题。 并进行了一些体验优化: 优化了UI布局,搜索和背包,仓库显示优化。 优化了装备界面。 优化了局内搜索体验,新增“全部拿取”功能。
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10月第一次版本更新公告
🌊 新关卡:黄泉鬼渡(九幽第二关 · 30 层) 开启条件:通关「九幽无归谷」即可 定位:生死交界,比无归谷更深更强——起点强度更高 专属内容:新敌人,新收藏品,新掉落装备,新诡仆。 剧情:孟婆本尊不在渡口,只托鬼母捎来一封「渡口来信」 新机制:忘川涨潮(黄泉专属) 每通过 5 层(5/10/15/20/25)起潮,持续 3 层:产出 +20%,但诡化积累 +25% ⛏ 新模式:秘境(两处 · 逐
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