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首次开发日志
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目前聚光灯的时间实际已经过半,由于一些事情处理和自己已经上线的游戏更新维护,到现在还是很初步的进展。
值得记录一下的是,最初的立项初衷,我是想做类似2D版塞尔达传说+沙盒玩法的游戏,通过变数与反应来体现出“涌现”这个主题。
然后最开始的原型开发想法太偏向“半开放世界”了,当我意识到Jam的时间已经过半了,已经严重不足了,紧急收束了想法,并开始紧急重启了原型。
希望一切都还来得及……
值得记录一下的是,最初的立项初衷,我是想做类似2D版塞尔达传说+沙盒玩法的游戏,通过变数与反应来体现出“涌现”这个主题。
然后最开始的原型开发想法太偏向“半开放世界”了,当我意识到Jam的时间已经过半了,已经严重不足了,紧急收束了想法,并开始紧急重启了原型。
希望一切都还来得及……










