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关于属性一点小建议
昨天 18:367 浏览攻略
生命窃取,玩家攻击时恢复数值乘于伤害的生命(该伤害为单个敌人受到来自玩家的攻击,技能伤害不适用)
击杀回蓝,玩家攻击时恢复数值乘于伤害的法力(该伤害为单个敌人受到来自玩家的攻击,技能伤害不适用)
主手,
顺劈,攻击时会攻击玩家一格内所有敌人(至多8个),伤害等同数值的物理伤害
狂热,攻击时增加等同数值攻击力,玩家未移动则持续增加,反之重新增加
闪电崇拜,玩家移动时对相邻的一个敌人造成等同数值的闪电伤害(移动前玩家斜对角的敌人不会受到伤害)
副手,
泯灭,小于数值血量的敌人受到来自玩家的任何攻击都会变为等同数值物理伤害(伤害属性不变,暴风箭不适用)
大师印记,技能增加等同数值伤害(适用于'旋风斩'、'闪电风暴'、'暴风箭')
法力节制,符石减少等同数值的法力消耗(法力消耗小于数值时变为一)
衣服,
暴风之怒,对攻击玩家的敌人造成等同数值的闪电伤害复仇之灵,受到攻击时召唤一个灵魂傀儡(攻击为数值加一,血量为数值乘二加二)
鲜血转换,受到攻击时恢复等同数值的法力
暴风箭,装备弓箭类武器时玩家攻击附带等同暴风箭等级的魔法伤害(技能伤害不会附带暴风箭伤害),暴风箭造成伤害时'生命窃取'与'击杀回蓝'会生效(当泯灭生效时暴风箭伤害不变,'生命窃取'与'击杀回蓝'失效)








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