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土豆兄弟幽灵噩梦攻略,这位更是刀尖上跳舞
修改于2 分钟前42 浏览攻略合集
0. 叠甲
这两局游戏(图1-2)同样是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金才是你的最优选择(我是认真的,原因后面我会讲)。顺带说一句,曾经我一度认为磁轨炮是幽灵的唯一最优解,比传统的幽魂武器法更好,但前不久B站up主MinasTaunos指出并非如此,而是两种方法各有千秋(图3)。因此我在本文中将同时介绍这两种方法,也算是对此前我幽灵帖子的勘误和补充吧,同时也在此感谢MinasTaunos大佬对我的指导。最后,如果我的本篇攻略存在纰漏和不妥之处,恳请各位原版大佬们批评指正。
1. 机制简析
Soyorin(划掉)幽灵的被动很有特色——他自带-100护甲,但同时也自带30%闪避,且闪避上限为90%(而非普通角色的60%),同时也有使用虚灵(幽魂)类武器时基础伤害+10的buff。显然,这个角色是要放弃护甲的——根据减伤比例y与护甲值x(x∈R)的函数关系式y(x)=x/(|x|+15),y'(x)=15/(|x|+15)^2可得y(-100)≈-0.87,y'(-100)≈1.13*10^(-3)。即他相当于自带额外受到87%伤害的debuff,且此时减伤比例对护甲的瞬时变化率几乎为零。基于这一点,咱们就需要从闪避上做文章了,无论是使用虚灵类武器(凑齐6件获得额外30%闪避)还是使用磁轨炮(将闪避直接转化为伤害)都是可行的选择。
2. 开局武器选择
幽灵的初始武器池只有4种选择,即“幽魂三件套”和磁轨炮,因此武器选择自然就有两个方向,也就衍生出了两种方法:
(1)幽魂斧或幽魂碎石(图1,下文简称“方法一”):“求痛得痛”更新前幽灵的传统老方法。即利用虚灵武器配齐6把时提供30%闪避(算上幽灵自带的30%可达60%)的buff来保容错率,同时利用其持续的伤害百分比(斧)和攻速(石)成长来保输出,最终采用3斧3石或4斧2石的配置,确保百分比和攻速同步提升即可(当然幽魂节杖的话我就不建议选了,虽然是远程武器,但攻速较慢且无贯通,单发伤害也不够突出,因此实战并不好用)。此方法的优势是闪避易堆满,且可随着游戏进程获得持续成长;但劣势是短兵相接的风险较高,因此需要多堆血量上限和回复属性。
(2)磁轨炮(图2,下文简称“方法二”):“求痛得痛”更新后的新方法,简而言之就是直接cos伤者,利用磁轨炮的基础伤害吃闪避加成+不受伤持续叠层的性质,通过堆闪避来实现攻防一体。此方法的优势是可以全力梭哈输出,不需要闪避以外的纯生存属性;但劣势是闪避会堆得更慢,且攻速方面可能存在压力,需要更多考虑。
3. 局内加点方法
使用方法一时,前期先加收获和闪避;此后主加闪避和最大生命值(近战伤害的话前期可以先缓一缓,选虚灵武器开局相当于自带10近伤了已经),辅加百分比伤害和攻速(考虑到前期敌人密度小、时间短,幽魂武器成长效率低。后期就不需要专门加了基本上),争取在中期将闪避拉满90%;到中后期则可适当发展一些近伤、暴击率和生命窃取(或消耗品回复),同时最大生命值依然不能落下。MinasTaunos大佬给出的最大生命值经验公式是第1-10波建议加到波数*6,第11-20波则建议加到波数*8(相当于普通近战角色的2倍左右,对应其-100护甲带来的“额外受到约87%伤害”的debuff)。
使用方法二时,加点方法与伤者大同小异。前期同样是先加收获和闪避;此后主堆攻速和闪避(考虑到磁轨炮的基础攻速偏慢,与冰锥大致相当,CD约为1秒,加之方法二没有幽魂碎石提供攻速加成,因此攻速应着重堆);到中后期闪避基本上堆满之后,可以开始着重发展伤害百分比及暴击率;同时攻速依然不能落下,后期建议将其拉到100%出头;远伤的话无需专门堆,其收益显然不如“买一送一”的闪避(闪避超过上限的部分依然可以提升磁轨炮的基础伤害,可以继续堆叠)。
4. 道具选择及注意事项
道具上基本上没啥特别需要注意的,只要根据前文给出的加点方法来灵活选择、“缺啥补啥”即可。这里我就简单强调两点:一是看到减护甲的强力道具(如筹码、墨镜、玻璃大炮等)可以直接放心安排,y'(-100)≈0虽然导致强行堆护甲的收益可以忽略不计,但相应的继续减护甲的副作用也可以忽略不计,也算有利有弊吧;二是重点推荐3个道具:水熊虫(作为闪避失败时的兜底。其判定优先级低于闪避,即只有闪避失败时才会消耗,可大幅提高容错率)、水母盾(可阻挡弹幕,在具有环境弹幕的波次或面临弹幕怪时效果显著)、连帽衫(按1:2的比例将闪避用于提高攻速,且闪避超过上限的部分依然可以继续提升,可大幅提高输出),如果刷到了建议直接安排。
顺带说一点,如果你选择方法一的话,建议开局将第11-12波刷成怪潮,而非精英。主要原因在于虚灵武器在游戏中期往往难以获得足够的成长属性,直接打精英还是难免会暴毙的,而怪潮不仅能规避这一风险,还能让玩家多叠出不少百分比和攻速来,一举两得。当然如果你选择方法二的话,就没有这个顾虑了。
5. 一点心得
幽灵基本上可以看成承伤次数期望更高,但方差也更大的伤者。尽管90%闪避看起来很高,似乎很抗揍,但10%的受伤概率在每局游戏数十甚至上百次可能的受击中连续受伤两次还是并不罕见的,因此在游玩幽灵时务必全神贯注、尽可能避免走位失误。另外在使用方法一(近战流)时更是一定要多堆血上限,最后就是建议在设置中将“重新挑战失败的敌袭”打开(当然这个功能国服是没有的)。当然了,正所谓“到老始知非力取,三分人事七分天。”(出自清代诗人赵翼的《论诗五首》),咱们能做的也就是把运营和操作整好,确保构筑尽量不要出错、走位尽量不要失误,至于闪避概率的话则顺其自然即可,不必强求——反正咱在原版游戏中能R不是吗?
6. 关于国服
虽然我已经删除了国服,无法确定幽灵在国服中的“上手难度”是怎样的(不要跟我说下回来之类的话,我的时间没那么不值钱,不像某些人那样),但个人认为显然是极端困难的。原因显而易见,国服没有免费的复活(即“重新挑战失败的敌袭”)兜底,一旦碰到运气不好、闪避接连失败被秒杀的情况,则玩家要么氪金,要么看广告,要么重开下一把,没有第4条路可以走,结果就是无论如何游戏体验都会显著恶化——试想一下当你即将拿下一局时却因为运气问题导致不得不看广告,此时某些广告再给你来个强制跳转,甚至给你的手机随机安装一些乱七八糟的App……不说了,建议国服玩家自备降压药吧还是,当然直接放弃国服更好。毕竟广告和氪金本身是次要的,但如果为此影响了自己的身心健康,那就得不偿失了。
















