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薛灵芸只能沦落为辅助?曾经的薛女帝讲解
薛灵芸作为一个老武将,在当下环境下,300鱼,可以说勉强对得起价格,只不过大多情况只能作为辅助出场,作为主c能力有限。
今天为大家讲解一下曾经的薛女帝,首先来看技能:
霞泪:你的红色牌进入弃牌堆后,你可以观看牌堆顶三张牌,获得其中一张并可将其余牌置于牌堆底,然后你本回合以此法观看的牌数 -1。
暗织:出牌阶段或当你受到伤害后,你可以进行一次判定:若结果为红色,重置“霞泪”的观看牌数;
@白茶面包~
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最便宜的界限,永不过时的发挥?界孙乾讲解
如果你要问哪个最低价界限突破武将,在高端局最能打,那么主播一定会说是界孙乾,今天我们就来看看界孙乾这名武将。
首先来看一下界孙乾的技能:
谦雅:当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色,并从牌堆中获得一张非装备牌。
说盟:出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点。若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。
可以看到,界孙乾是一名非常强大的补
@逸景修林
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坐骑的掌控者神马超
一技能狩骊
这个技能依靠场上装备的马来发动,所以为了便于此技能发动,神马超会在游戏开始时,从下家开始,每人从牌堆里获得一匹马,并装备到装备区里。一副牌中一共有七张马,四张加一马,三张减一马。由于是从牌堆里拿出马进行装备,所以不可能每次都能安七匹马,因为其他玩家手里的初始手牌里可能有马。
加一马当闪用,减一马当杀用,其实神马超最需要的是减一马,加一马的地位并不高,回合内减一马当杀使用的输出强度特别
@虞上戎
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界关羽——从夯到拉锐评突破将界珠篇
省流版:毫无疑问综合评价为夯
输出:5星
生存:3星
辅助:0星
控制:4星
过牌:1星
技巧:2星
泛用性:5星
性价比:5星
品味:0星
综合推荐等级:5星
标-界突破详解:
武圣:从获得一张红杀改为获得一张红色牌,红色牌大多是防御牌及高质量锦囊,新增红色牌可转化成杀,红色杀伤害+1,拥有的红牌当杀的神技及高贵的加伤;拖刀:使用或打出闪下次杀伤害+1,敌人需要担心被闪后的加伤威慑性十足;冠绝:
@fantasy
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欢乐杀 排位抗阴 对抗战马超战陆逊实战
欢乐三国杀22排位抗阴 双辅助对抗战马超+战陆逊实战解析
御驾亲征,攻略为本王实战的战况小结,与诸侯公主们互相交流学习~
面对双阴间武将,以弱胜强,谓之抗阴。
今天分享一场双辅助对战战马超+战陆逊的实战对局。
一、苦涩选将与配阵思路
可选武将为:界袁术、SP张飞、韩当、神诸葛亮、杜夫人、荀攸
麴义、界典韦、界黄盖、留赞、界鲁肃、贾充
1号位选将:要发挥出先手优势,打出压制效果。思路有两种,一
@本昂
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公会活动:四神兽boss速通篇(平民版)
1、首先为什么要参与公会活动
参与公会活动能获得大量公会贡献值与公会贡献币,可兑换藏宝图、古钱币、招募令等实用物资,还能兑换公会限定武将诸葛瑾。这名武将虽然出场不算高频,但综合能力十分均衡,兼具自保、改判与过牌,功能性相当全面。
此外,一些公会会根据贡献值发放福利,公会任务和猫眼石任务也要求每天完成一次神兽活动。(注:直接退出是不算进度的,但是挑战失败会完成并且获得部分贡献)
相信很多普通玩
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@啦啦啦
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【残局录·诸侯伐董4/4】第一期全攻略
19/36#欢乐三国杀攻略 #欢乐三国杀
首先,这里有个文案不匹配的问题,希望日后官方可以修复。关于到底这一关叫【诸侯伐董】还是【群雄伐董】,我就暂定他叫外面的名字【诸侯伐董】了。
第一关【华雄·泗水扬威】2轮内击败潘凤
[操作省流]请直接看图片下方第一段文字。
本关特色:此牌堆没有闪、潘凤手牌没有闪。
本关考题:暂时不使用的武器不要随便挂在身上。
(这一点对于实战非常有帮助,很多人都
@都是牌不好
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杜夔攻略
杜夔
新手照着玩就能乱杀。
【泛音】这玩意,90%的人刚玩都会被“点数翻倍”绕晕。说白了就是,出牌阶段限一次,你可以亮牌堆里点数最小的一张牌,选两个效果之一:要么直接用这张牌,无视距离和次数;要么让你下一张牌多选一个目标。然后再亮一张点数是上一张两倍的牌,重复这个流程。
举个最简单的例子,第一轮亮个1点的牌,选效果2,那你下一张杀就能打两个目标。第二轮再亮个2点的牌,继续选效果2,下一张顺手牵羊就
@港黑内八大小姐
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欢乐三国杀界珠武将点兵之每日一将——界徐盛
界珠武将由于定价较高,获取周期偏长,且在对局中发挥更偏向于搭配性和模式性,强度层次较为不明朗。因此个人不太偏向评级榜单,而是以每日一将的方式聊聊各个武将的优劣势。今天聊首充新锐的完全体大宝——界徐盛。
首先和标版本比较,界徐盛的【破军】基本照搬了隔壁移动版的盖牌加伤底稿, 再结合中宝的弃置装备和盖闪摸牌,除去攻击距离,算是拥有了菜刀武将的完整属性(强命、加伤、补牌);发动一次【破军】上限可达总计4
@约定
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欢乐三国杀萌将攻略——喵貂蝉篇
喵貂蝉(群・3 勾玉,喵娘乱舞)攻略(精简版)
前排提示:本攻略只提供玩法思路,无强度评价
一、核心技能解析
离间(核心控场):出牌阶段限 1 次,选≥2 名角色,弃 X 牌(X = 选中人数,无逗猫标记弃牌 - 1),令选中角色互相决斗,制造群体互伤、压血线。
闭月(稳定过牌):回合结束摸 X 牌(X = 本回合受伤数 + 1,无逗猫标记额外 + 2),上限 5 牌,无标记收益翻倍,资源越打越多
@Ge雲峰
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