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关于bug反馈的一些建议

09/01136 浏览综合
各位论坛的朋友们,看着单机推理杀论坛的活跃度日渐上升,这无疑是令人喜悦的。各位玩家反馈各种问题,或分享自己的游戏日常,或分享一些创作,都为游戏增添了新鲜的血液。
但是暑假即将结束,每个人都有自己要做的事,也都有自己的其他生活。一些论坛上的问题可能无法得到及时的解决,在此我希望提出一些小小的建议,在没有其他善良的论坛朋友的帮助下,也能自己试着解决一些问题。
1.当遇到一些关卡内的问题时,请先浏览一下本局游戏的配版(既关卡界面中有哪些角色会出现)。
举个例子,配版中不存在[幸存者]却存在[洗脑师]时,游戏中会出现由镇民转化的[幸存者],且一定为真。
2.当遇到如“邪恶数量对不上”、“角色技能未能触发“等角色行为的问题时,请阅读角色图鉴中对角色的描述。
举个例子,[房东]和[中间人]会被其他角色视为邪恶,这会污染能查验邪恶的角色的信息。
[参谋]只能拥有伪装角色的真实【夜间】能力,意味着如时机是“被询问时”的能力[参谋]无法发动。
[叛变者]是邪恶却被视为中立,因此不会被[义警]攻击,而[房东]相反,会被[义警]攻击。
诸如此类。
3.一些登录问题。如白屏,无法进入等问题,可能由设备引起,或者系统问题,这些论坛的各位朋友一般不好回答,通常作者会进行回答。
当遇到问题时,先不要着急认为这是“bug”,也许这个问题隐藏在规则或角色的某句话中。仔细阅读基础规则和角色描述,我相信绝大部分问题都会迎刃而解的。
非常感谢阅读,我写下这篇建议的原因,是经常看到一些朋友在论坛给出问题,有很多都是因为不熟悉机制和描述造成的。想要一个一个帮忙,却碍于学业问题,无法经常光顾论坛。所以我希望玩家遇到问题后,能运用自己的智慧,去判定这个问题真的需要反馈,还是自己是否遗漏了某些事情。
希望对您的推理之路有所帮助。
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单机推理杀 bug排查建议
申必diy角色:小透明截图
申必diy角色:小透明
小透明 中立 被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。 设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。 比如发动执法长或叛变者的技能。 这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。 这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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申必diy角色:复仇者截图
申必diy角色:复仇者
兑。又是我,我又来做diy小角色了。 注意到我注水的帖子比视频观看次数多(苦笑) 依旧贻笑大方。 复仇者 邪恶(兄弟会) 第一晚,攻击与自己号码点数之和为17的角色。(每局所有复仇者只有一位生效) 有没有人觉得兄弟会是巨大的精神病交流会( 可是这样的一群精神病这么能忍(强度控制)开刀这么晚,于是想出现一些快攻角色,所以制作了。 大家日常生活的时候都可能会遇到矛盾,一定要冷静地解决,不要盲目冲动,不
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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新手,中手,老手小贴士截图
新手,中手,老手小贴士
1️⃣进入对局后左上角小地图,可查看当前关卡配置角色,双击角色图标可查看详细介绍。 (详细介绍页面,单击角色图标可切换皮肤) 可以根据角色配置来排当前关卡的狼坑。 2️⃣黑手党除去有特殊刀人机制的角色外,只有教父能开刀,教父被砍后,会将教父位置随机传给一个存活的黑手党普通成员。 3️⃣兄弟会会长同理,但兄弟会会长在前一天是平安夜后,下一天才能开刀,兄弟会成员几乎都有额外的刀人机制。 (虽然都是邪恶
精华
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其实不是叛变者太强势,是新好人太弱截图
其实不是叛变者太强势,是新好人太弱
没有判错过,第一轮还吃了处刑官的双刀刀掉了18,但是前面信息位倒的也快,到最后残局剩下3、10、12、13、14、15,六个人但已经在斩杀线,只要判错,邪恶阵营不刀歪的话就直接被斩杀 10装的线人,给的信息是对的,1非城镇 15装的实证家 12号给的名单是3、4、14 13号给的名单是5、14、15 其他没有任何有用信息 就算是前面每一判都判对,在这个残局也只能盘12和13的坑位,若12为真13为
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六位邪恶④(二)截图
六位邪恶④(二)
(忘记截图了,场面还请各位脑补) 第一天 15号逻辑学家:喂喂我怎么上来就没了。 第二天 11号幸存者:教父貌似是个陪侍,我没法躲,先下线了,你们也小心。 第三天 3号门卫:我是好人,保护我! 5号占星家:我作证,3号确实是好人…… 第四天 8号联邦探员(参谋):16号是教父!不对16号不是教父……16号到底是不是教父!呃啊。 1号好邻居:今天晚上我保一个,你们继续。 第五天 14号污点证人:13
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刷成就的关卡(个人偏好)截图
刷成就的关卡(个人偏好)
一、参考文献 因为下载安装包重新打成就,加上danlreven大佬好久没更新了,所以我也写一个。关卡都是选的我个人主观觉得相对刷起来更快更无脑的关卡,如果有更快更稳定能刷出来的关卡也可以教教我(我也可以动脑) 成就参考:和光同尘大佬的帖子《当前所有成就》https://www.taptap.cn/moment/811527653658987929?share_id=eed6eabee294&utm
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玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制截图
玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制
玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后) 1哪些身份必真 出局的人 荣誉镇民 翻牌的污点证人 被陪侍灌醉的人 两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的) 两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵 两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定) 自救的幸存者 2老兵的机制 老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会 老兵被灌醉开不出枪 老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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