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开发日志|《枕边有颗糖》1.0.24

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本次完成七日循环与关键流程的最终核对,并修复了几处影响剧情推进的问题。
一、流程修复
1. 修复吃糖后对白和 CG 无法继续推进的问题。
2. 修复开场标题卡重复播放的问题,避免点击 Exit 后再次播出标题卡。
3. 修复第 4 天清晨回溯过早解锁的问题,改为当天选择完成后才开放回溯。
4. 修复回溯后连续吃糖记录没有清零的问题,确保新一轮记录从当前选择重新计算。
二、七日循环核对
当前完整流程为:
清晨 → 选择吃糖或放过 → 吃糖后播放 CG 与事件 / 放过后进入探索 → 休息 → 夜晚 → 下一天
第 7 天完成后进入对应结局,并展示结局统计与相关内容。
本轮确认七日流程衔接完整,没有发现会阻断流程的逻辑问题。
三、结局逻辑
- 沉溺结局:吃糖次数达到 5 次或以上。
- 挣脱结局:吃糖次数不超过 2 次。
- 摇摆结局:吃糖次数为 3~4 次。
- 直面隐藏结局:连续 7 天全部放过糖果。
四、验证结果
- Lua LSP 检查:0 个 Error。
- 官方构建:通过。
- 已完成吃糖、放过、回溯、CG、对白、夜晚和结局流程核对。
- 当前版本:1.0.24。
- 商店状态:待审核。
本次主要针对流程稳定性进行修复,没有改变核心玩法设定。
游戏自推截图
游戏自推
【上新自荐】枕边有颗糖✨ 一款慢慢打磨出来的小游戏,里面藏了很多细碎有趣的内容,希望可以给大家带来轻松治愈的体验。 目前基础内容已经完成,之后还会不断优化、添加新内容,欢迎大家下载试玩,有想法和建议都可以在评论区告诉我。 之前没有完善,现在基本完善了
官方
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经玩家反应优化调整截图
经玩家反应优化调整
由原来的横屏正式更改为竖屏
官方
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创意工坊更新截图
创意工坊更新
门后无尽 新更新了创意工坊 欢迎大家来进行游玩。 也期待更多的独特地图。 具体详情见游戏内
官方
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游戏上新截图
游戏上新
本游戏有点微恐怖,玩家潜入牛顿家里进行笔记篡改,篡改玩法为消消乐玩法,篡改的时候要注意听声音,一旦流动下床注意躲避,被发现即为失败。
测试中
目前游戏在测试中,移动手机端尽量别玩,因为没做好,但是电脑端可以进行游玩。
官方
翡翠经营大亨
# 开发日志|单机经营循环已跑通,联机与翡翠质感仍在完善 这一阶段,我们先把重心放在翡翠经营的单机体验上,让玩家能够从挑选原石开始,逐步完成开料、加工、经营和回款,形成一条可以实际体验的核心循环。 也需要说明当前的开发边界:**单机经营循环已跑通;联机功能目前整体尚未完成;翡翠视觉中的透明度与渐变效果还需要继续优化。**项目中存在联机相关代码或曾经通过构建,并不代表联机功能已经可以稳定体验,本篇日
官方
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一点极限截图
一点极限
简简单单(才怪,鬼知道我没了多少次)
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01:01
安利游戏截图
安利游戏
#宝藏新游研究所 本游戏可以支持联机,但是因为部分未知原因,联机功能能够正常游玩,但是体验感也许不佳,希望大家见谅! 并且本游戏新建了创意工坊,欢迎大家来进行游玩。 谢谢大家的喜欢,我会继续持续更新的。 一万人大礼包兑换码: 0026
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游戏推荐截图
游戏推荐
跳跃游戏支持联机,欢迎大家来进行挑战。 并且支持自定义地图,也就是创意工坊,期待各位的投稿。
官方
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游戏核心已完善
游戏核心基本已经完善,有bug随时反馈。 并且本游戏已经配备了创意工坊,欢迎大家投稿进行自由制作,关卡上架,只要AI审核过后之后,别的玩家就能进行游玩哦。
官方
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