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翡翠经营大亨

10/0218 浏览综合
# 开发日志|单机经营循环已跑通,联机与翡翠质感仍在完善
这一阶段,我们先把重心放在翡翠经营的单机体验上,让玩家能够从挑选原石开始,逐步完成开料、加工、经营和回款,形成一条可以实际体验的核心循环。
也需要说明当前的开发边界:**单机经营循环已跑通;联机功能目前整体尚未完成;翡翠视觉中的透明度与渐变效果还需要继续优化。**项目中存在联机相关代码或曾经通过构建,并不代表联机功能已经可以稳定体验,本篇日志以实际可用状态为准。
## 已完成:单机经营核心循环
玩家可以从市场挑选并购入原石,将原石带入仓库,再通过刮石逐步观察内部表现。刮开的结果会继续用于后续加工,玩家可以尝试不同模具,制作成品或采出珠子,并将素材带入串珠流程。
加工完成后,成品会进入对应仓储,再通过转手或店铺经营回收资金,继续购买原石。至此,**“进货—观察—刮石—加工—入库—经营回款—再次进货”**的单机主流程已经串联起来。
在这条流程中,原石、明料与成品之间也建立了基础的数据延续关系:加工过程会承接原石已有的品相和处理结果,模具成品与串珠则作为后续加工产物进入相应库存。仓库分类和页面入口也围绕采购、加工、存放与经营进行了整理,方便玩家继续完成下一步操作。
## 尚未完成:联机功能整体仍待开发与验收
**目前联机方面还不能视为完成,也不能作为已交付功能宣传。**玩家连接、数据读写、客户端与服务端状态同步,以及依赖全服数据的玩法,都需要从实际可用性出发继续打通和验证。
拍卖、玩家交易、排行榜、展览与玩家间数据共享等在线内容,目前都不能以“已经稳定可用”来对待。后续需要逐项完成联机流程,并在目标运行环境中进行完整测试,确认连接、同步、异常处理和重连等环节都能正常工作。
因此,现阶段更准确的定位是:**单机核心循环已跑通,联机版本尚未完成。**
## 仍需打磨:翡翠透明度与渐变表现
翡翠的基础外形和颜色表现已经建立,但视觉质感还没有达到最终效果。后续还需要重点优化玉肉的透明感、明暗过渡和颜色渐变,让色根与内部色块融合得更自然,减少生硬、像贴片一样的观感。
这部分会继续以翡翠本身的轮廓和颜色为基础进行调整,让刮开前后的表现更协调,也让成品在不同界面中的观感保持一致。
## 上线前仍需完成
除联机开发和翡翠视觉优化外,正式发布前还需要进行更完整的体验与稳定性验收。平台侧的广告变现开通和正式发布准备也仍需确认,不能将单机流程跑通等同于整款游戏已经达到上线状态。
## 阶段总结
这一阶段完成的是**单机经营主循环**:从原石购入到加工、入库和经营回款,玩家已经能够体验主要玩法流程。接下来,联机功能需要继续从基础连接与数据同步开始逐步完成;翡翠的透明度和渐变表现也会继续迭代打磨。
合集
翡翠