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《日月将沉》9月1日更新

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这两日主要在收同季叠触发与若干朝堂体验。旧档可直接读入。
一、同季战报与季末口径
1.同季不二战:季末“知道了”与邸报/丰岁片花若叠触发,本季只结算一仗,不再二次耗粮、二次折损。
2.督催仍可补发:军报链被关掉或异常中断时,出征卡“督催塘报”仍可强制补发,不与“防二战”打架。
3.表文同库:季末总览表与正文里太仓/漕粮/内帑“→结存”改为同一最终数,不再表文各说各话。
4.战程“已历”:新开征途从 0 季起计;地图与脚本缓存号已抬至 v110,减少旧资源卡顿感。
二、过期折子不再扰政
1.朝鲜:后金既灭、辽左既复,或朝鲜已复国/入治——“朝鲜告急请援”类折子不再上。
2.红毛/大员:台湾既复或大员入治——“红毛犯澎湖”“海商与红毛夷”等旧调不再弹。
3.台湾铨注:红毛未驱前,行省“换将”与朝班外放均不可实授台湾流官总兵。须先克澎湖、复大员。
三、总兵与官员册一统
1.廷推总兵优先用朝班在册武将,才能以朝册为准,同季同省再开不再乱跳。
2.一省一总兵:换将时旧任朝班总兵解印回京候旨。京营提督须先解印方可外放。
3.官员页明示才能。赏罚召见后仍停在该员页,可连续处置。
四、六部、诏狱与省政
1.六部政策:点推行先出确认窗,确认后再扣银与精力,免误触。
2.恩诏起复:革职闲住者可耗皇威起复为候任京师;输赎“永不叙用”者不在此列。
3.劝农:发帑后即示户口增减与后效说明。朝会折子冷却略加长,少见连篇重复。
4.选项触控:奏疏选项区最小高度略抬,小屏更好点。
这两日主要在收同季叠触发与若干朝堂体验。旧档可直接读入。
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日月将沉 9月1日更新
抛砖引玉,一点小看法截图
抛砖引玉,一点小看法
作者非常努力,那我就出个小“攻略”来支持一下吧。在此抛砖引玉,说一下自己的拙见。 游戏有很多指标,但是最重要的,就是其实钱粮兵,前两个可以造后一个,所以搞好钱粮,什么事情都没有。这样一来众多杂乱的事情与指标就简化了,基本上只要能增加钱粮的,都是好东西,一切为钱粮兵服务,但是也得平衡各方势力。 明白最重要的指标之后,就可以开始游戏了。主要有这么几个操作栏:朝堂、军务、市舶司、内府。 首先是朝堂
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01:23
《日月将沉》8月30日更新截图
《日月将沉》8月30日更新
新功能 1.勋臣提督京营:五军府的公侯勋臣在京时可提督京营,掌营操兵柄(一员为限,出镇自动缴印)——勋贵不再只能外放守省。 2.调任直达:在任官员不必先召还,详情页直接“调任他省”,原职即刻出阙;南京安置也放宽了,有功勋的中外诸臣皆可入留都。 3.朝班“外任”页签:各省官员按省分组,一省几员、任何职,一页看全。 4.劝农报账:劝农后明示数值,户口 +X 万、民心+2、动乱−2,再不含糊。省面板新增
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打完了,怎么通关?截图
打完了,怎么通关?
如题
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都是皇后生的,怎么后生的是皇太子截图
都是皇后生的,怎么后生的是皇太子
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厉兵栗马十二年,终不负兄长所托截图
厉兵栗马十二年,终不负兄长所托
崇祯帝以信王入继大统,兄终弟及,承熹宗遗命。当社稷倾危,山河破碎之时,帝泣受托付,常怀夙志,誓不辜兄长所寄。 时天下板荡,寇乱四起,边尘不绝。帝宵衣旰食,厉兵秣马,凡十有二载。内则整肃朝纲,简拔贤良,厘除积弊,荡平内乱;外则缮甲训卒,经略边塞,奋扬国威。 十二年间,王师四出,克复沦陷疆土,北靖朔漠,南定寰宇。昔时丧失之故土,尽归旧版;九州四海,重归于一统。 帝每谒太庙,感念兄恩,谓己以
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诸位陛下不好意思,问题我可能要晚一些才能仔细查看回复。截图
诸位陛下不好意思,问题我可能要晚一些才能仔细查看回复。
臣正在重做战争模式,大明的两京十三省会细化到近二百个府及各个重镇,将整个地图变成旗战,每一个州府都有独立计算的官员、城防和兵力等数据,从目前的省份征伐变成更细的区域攻伐,例如朝鲜八道,日本十二道等等,每个地区将会有更多的玩法,我先好好构思和制作,各位陛下的问题和反馈,稍晚一会我一并反馈。
官方
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00:20
人物的职位怎么升不上去呢有懂的吗截图
人物的职位怎么升不上去呢有懂的吗
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【日月将沉】202608017更新
东宫储君 1.新增东宫系统。皇子降生后随年岁长成,幼、少、成三阶段各有形容。慈烺、慈炯、慈炤依史而入。 2.皇子可考校、办差、赐婚、训诫;文臣、勋贵、宦官各拥其主,党羽暗结。 3.储位悬空则夺门之祸生;禅位之时,视党争缓急、人望厚薄,另有五种收场。 朝会与官场 1.大朝会新增奏折二十余道:裁驿、茶马、书院、边军折色、开中、黄河大工、修典、尊号等,事已了则不再重提。 2.锦衣卫风闻奏事,或真贪或冤案
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《日月将沉》9月13更新
各位陛下,本次更新让朝廷和敌人活了。 以前流寇是一串数字,后金是一个概率,大臣是一行数值,大海是一片背景。现在,贼有贼的脑子,皇太极有皇太极的眼光,臣子有臣子的嘴,红毛和倭寇也有自己的算盘。 一、流寇活了:贼也有脑子了 1.渠帅有性格:狡、悍、忍三轴。狡的见兵就跑、专挑软省下手。悍的敢跟驻军硬碰。忍的吃了亏潜伏不动,等你松懈。 2.雪球循环:流民聚集 → 骚扰地方 → 盘踞三季结成老营 → 老营坐
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《日月将沉》8月31日更新
先鞠个躬。这几天反馈我一条条都看了,批评得最多的三件事:越玩越卡、战损看不懂、片花白看。这次我把代码翻了个底朝天,挨个找到了病根,下面跟大家交代前因后果。 一.卡顿 这次又找到三个吃性能的源头:地图底图挂了一个全屏滤镜,每一帧都要重算整张图(已删,画面无差别)。朝班百名官员的立绘每次打开都白发一百多个无效请求(已改成精准加载,还加了懒加载)。战阵战报每出一条就全文重排(已改增量)。各种机型应该会明
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