《昭和米国物语》制作人猫老大对外确认,游戏一共准备三档难度,分别是简单「令和巨婴」、普通「平成废宅」、困难「昭和男儿」,不过科隆现场试玩版本只放出普通和困难两个档位。
有玩家在社交平台追问,是不是真的存在 “令和难度”,猫老大亲自下场确认属实。他还幽默调侃,令和巨婴难度拥有无脑自动连段,就连自己年纪上来之后,都挺喜欢这个轻松模式。
制作人同时讲到,本作核心是技能树与数值养成驱动的RPG,并不会刻意拉高敌人强度来刁难玩家,战斗乐趣更多来自角色自身成长,而不是靠操作硬扛压力。有玩家被这套玩梗难度命名逗乐,直呼官方脑洞够大。