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抗性重铸、迷雾优化、深层狩猎全面升级
- 新增「抗性重铸石」
至少一星的金色武器和金色魂骨,现在可以重新选择抗性类型。
例如原本的中毒抗性10%,可以重铸为冰冻、灼烧、麻痹或控制抗性10%。重铸只改变抗性类型,不会降低原有数值,每种抗性的叠加上限仍为30%。
同名装备共用重铸结果,方便大家根据自己的流派和挑战目标调整配装。
- 迷雾新增重铸石
每个新版战争迷雾房间固定产出一个抗性重铸石,并且只会出现一次。
首个普通道具奖励会替换为抗性重铸石,房间内其他普通奖励不会重复产出。祈愿稀有奖池中的洗髓丹,也同步替换为抗性重铸石。
- 迷雾战斗状态修复
- 在迷雾中使用的临时药效现在会正常生效。
- 药效只持续一场迷雾战斗,战斗结束后正常消失。
- 更换武器和魂骨后,迷雾战斗会读取最新配装。
- 迷雾打坐和答题产生的增幅只在本局迷雾中生效,不会带到日常战斗。
- 5000层后狩猎难度大幅提升
狩猎超过5000层后,魂兽将觉醒不同的荒古流派,拥有专属打法、技能机制和异常抗性。
不同魂兽可能偏向爆发、中毒、反击、灼烧、冰冻、雷霆、控制或高速连击,需要根据敌方特点调整武器、魂骨与抗性搭配。
- 排行榜展示宠物
排行榜现在会展示玩家当前生效的宠物与品质,让其他魂师可以更直观地看到你的完整养成成果。
- 升星稳定性优化
修复装备升星过程中出现的时间字段异常和装备数据过长问题,第二颗星及后续升星可以正常进行。








