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新手必买英雄推荐,买了先人一步享受游戏
选技大乱斗这个游戏的英雄强度差距极大,远超运营所能带来的收益,所以一开始选好英雄只要不失误就已经可以确定吃鸡了!
下面推荐几个现版本极强的英雄,绝大多数板子只要掏出来就是胜利!买了绝对不亏
1、星界法师
真正的版本之子,被动每次受到魔法伤害可以回复高达2点能量,配合12点基础回能,在选技大乱斗这种魔法伤害到处飞的环境回能速度直接登顶!甚至大法师、烈焰巨灵的大招都可以给他回能!(5发火球直接回复10
@夏尔在燃烧!
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选技大乱斗新人角色推荐
不少新手刚入坑选技大乱斗,总想着一步到位选强势英雄冲分,反而忽略了最关键的基本功:弄懂各个流派的玩法逻辑。英雄只是载体,流派思路才是上分根本。下面推荐一批各个流派适配的一些角色,不管你想尝试普攻流、中毒流、精灵流等任意流派,非常适合新人用来摸索学习各个流派打法。
普攻流,精灵流:刀锋酋长
该英雄每回合稳定获得2点攻击力成长,长期发育下来可以堆出全游戏天花板级别的攻击力面板,机制天生契合普攻流核心打
@llyina
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选技大乱斗英雄宝物购买推荐(个人向)
先亮一下tap首日战绩以及steam历史战绩装个逼[表情_斜眼笑]然后来到正题。
由于taptap端明显来了很多新玩家,为避免大家走弯路或者浪费一些不必要的钱,这里推荐一些个人认为不错的东西,希望可以帮到大家,毕竟客观来说,这个游戏的英雄与宝物并不是都平衡到位了的。
英雄目前建议可以买的是暗牧,大树,缝合怪,企鹅,主母,飓风,星涡,乌龟。此外,守财奴,暴君,狂战,游侠,修罗等周免英雄表现其实也不错
@雪殿
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选技大乱斗英雄强度排行
国服开了之后新玩家比较多,所以还是先贴下目前的战绩。从Steam到TapTap这个游戏也玩了3000多场了。
懒得录视频配音了,就以图片的形式直接开始!
1.英雄排名完全为个人主观看法,如有不同意见欢迎留言讨论,但是懒得争吵。
2.对我来说不能吃鸡第二和第八区别不大,但是没有人喜欢老8。
3.由于个人打法受本局流派及场上其余玩家英雄影响大于自己本身所选英雄的影响,所以个人更倾向于前期能够连
@听寒
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矮人领主:王者局实战体验
明面上看矮王的高血量跟攻速、急速、大招都不是特别靠,实际上跟龙神是一样的超高血量带来最多容错几率、防暴毙、早一步达到全能
个人理解大招克攻速,攻速的爆发力又略高急速,但是急速可以很好的反制控制。所以看流派最关键有没有冰盾回,熬过起手阶段就远比其他英雄稳得多了。
只要能最后全流派都拉起来,就有机会!
技能选择上大招起手肯定不行,走攻速就先把攻速星级提上去,走急速就把周期技能种类先铺满,回盾择一不要都
@伍堂狼牙棍天锁
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选技进阶小课堂
先容我装个b,75%吃鸡率 可还行。下面进入主题:
1.段位上来后会玩的人比较多很卷,还有守财这种搅屎棍,怎么办?上压力。前期强势英雄打连胜(连胜是极高效的赚钱方法),让自己的单次伤害提高,让同行和守财减少容错,自乱阵脚。还有炸弹,长矛这俩压力宝(个人不喜欢流亡剑没经济,选了没吃鸡相)
2.后期英雄少玩,特别是大招英雄。像大树,主母,火枪我是很少的碰的,卷的同时前期弱没有好的操作空间,与同行抢牌时
@北落师门
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刀锋酋长一刀流#选技攻略王第二期
刀锋酋长是典型靠被动吃饭的英雄—每打一场战斗永久 +2 攻击力
大球一刀流
核心思路:被动叠满后一刀斩杀线极高,追求开局或短时间内秒杀
核心卡:先发制人,大招眩晕,战时狂热,大招掌控
必备保障:眩晕类卡(不然大招被闪避概率极高)、堆叠开局加攻的卡
过渡建议:前期先用精灵流/精灵卡保发育,攻击力叠到一定层数再切大招组件
优点:大成无解,被动满层一刀送走脆皮/残血前排
弱点:吃关键卡(先发、眩晕)、怕
@老王bb
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第一次三板斧成功
开局一直来持续爆破就想着试试三板斧。10回合左右就凑够牌了。中间打不过40层盾的拿了护盾反制,中间有闪避反制也拿了。两张急速的没拿满,最后突然发现守财奴也是三板斧,想着去刷点生命偷取一直没刷到惜败。 各位大佬,是不是不能拿急速的那个传说月亮啊,一直没敢拿感觉拿了就变成转月亮去了。中间暴击卡乱拿了点上40生命卡拿了两个魔法抵制防两家熊猫医疗爆炸。 后面发现也能秒。早知道闷头刷急速卡去了。
提问,持续
@东东枪
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极寒掌控者 新手攻略
#选技大乱斗 #选技大乱斗攻略第二期
大家好!这里是中二的乌野王牌十号!这期给大家带来极寒掌控者的新手攻略。
该英雄的玩法主要是围绕其天赋来展开,天赋通俗来讲就是给对方上冰来将对手的投掷物消除。可以消除的是有弹道的输出手段,例如:
而有些伤害是消除不了的,例如:
攻略是新手向的,推荐在有冰、无速、无毒的局选取该英雄。大佬随意。
有冰有速的局,新手不一定能稳定上冰,无法最大化天赋的收益;有冰有毒
@烏野王牌十号
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写在最前面:这不是攻略贴,也不是上分秘籍。随机代表着不稳定,你可能可以八个传奇技能爆杀全场,也可能十三四回合速八出局。
以下,从经济、经验、宝物、流派几个方面分析一下这个玩法的可行性。
经济:一个普通角色到10回合能有多少经济?不考虑胜败,300,680,1080,1480,1880,2280,2680,3080,3480,3880。(守财多800,既4680)。考虑胜败,最后应该是4400左右(
@青山不改
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