伊瑟S6赛季智壳和矩阵更新带来的一些变动
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智壳:

噬身之蛇:再次加强,该智壳挺尴尬的,矩阵不适合PVE,PVP又需要叠多个回合,还有条件限制。或许牛牛在削弱后,直接摆烂,不屈蛇牛也可能是个不错的选择。

灯塔:冷却变为1回合算是波较大的加强,智壳每回合基本能稳定处于冷却好的状态,但适用的人还是很少。梨梨想在保证一定生存能力的前提下变得进攻性更强些可以带灯塔。龙妈用的话,伤害及解控不如鳄鱼,生存不如琥珀,但输出频次会增加,再就是对阵容的依赖性会降低,原本2回合的冷却没眼看,但1回合冷却的话,思索再三觉得值得一试。
这里再提一嘴,我其实一直有想玩刻影守望者搭配受治疗效果增加元件的想法,守望者本身回的血量不够多,但加上治疗元件就不一样了,在配上灯塔和不屈之誓的回复,像罗魍、玄骐这种回合多的防御c,只要对面爆发不是非常高,就会成为打不死的小强。

匠:数值回调,没啥好说的,机制有点落伍了。

天角兽:不必再担忧debuff过多而解不到关键debuff。使用者没啥变化。

缄默法则:大加强,[击杀敌方后刷新冷却],字面理解就是回合内击杀后可以直接进入2回合的虚无状态。虚无的抵抗数值降低至80%,群体减伤提升至70%.
缄默法则利拉姆的适用场景增加。
拿赫妍搭配一些拉条辅助当主c的话可以考虑缄默法则。
S5赛季有人中锁缄默狐狸,拿凌罗和戍守卡奇延长虚无回合还挺恶心的。
再度加强后的博尔涅是有当主c的潜力的,爆发也很不错,可以考虑走中低速带缄默法则。
魁洛也可以多一种玩法,带缄默法则,一但收割起来,输出是非常夸张的。

死神脚步:搭配加强后的水生凌直接质变。

伯爵:小幅加强,加强后伯爵老k首回合即使打生命c伤害可能也能媲美启示录。

千兆字节:目前是每个行动回合只能跳一次,且会被加cd,被加cd只能慢慢跑出回合后千兆字节才会重新生效。加强后变得和死神脚步一样,真正意义上的无cd。慢速角色带千兆字节的性价比会提升非常多。加强后的千兆字节可成为船长首选智壳。
源器:

亵渎:关键在于它的机制不讨喜,数值再增加点还是不好用。

逐光:目前没有太适配的角色,万魔多琪可以带,不过基本还是需要带散件抢速的。

沸腾打击:本身强度就不低,像老k大招这种两段伤害的技能使用加强后的沸腾打击造成的伤害和洞悉穿刺一样。以后每段伤害一样的情况下,单段用洞穿,两段这俩都行,三段及以上用沸腾。洞穿多多少少还是变得有些小丑了。
假设老k大总伤害为1沸腾打击:0.5×1.4+0.5=1.2(现版本是1.125) 洞悉穿刺:0.5×1.25+0.5×1.15=1.2

溢流:盾量加了2/3,6万血能有1万2的盾,在8矩阵里的竞争力还是不够。



