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【三测】满级浅谈版本痛点|猎人向优化建议

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本账号定位月卡+战令,多数SSR维持二命水准,完整体验全部游戏内容。结合玩家视角,梳理当前版本现存问题。
1.角色卡池强度分化问题十分突出,输出位高度绑定少数SSR,队伍构筑高度固化,几乎不存在娱乐向、特化向的配队空间,大量角色直接仓管,建议补充弱势角色的狩猎向机制,平衡输出倍率,拓宽配队自由度。
2.古龙狩猎是系列灵魂,本作中钢龙、灭尽龙这类人气古龙的狩猎出场频次偏低,狩猎获取产出有限。当前版本毕业配装仅有钢龙武器作为核心选择,灭尽龙作为系列招牌怪物,却缺失专属武器与整套α/β防具套装,没有带来对应的技能套件,期待扩充古龙狩猎场次与对应成套装备。
3.命座系统带来的数值断层值得重视,二命与三命输出差距超10%,关键输出阈值被高阶命座锁死。命座直接拉高输出上限,进一步放大微氪、零氪与重氪玩家的强度鸿沟。
4.绘影相当于本作的护石系统,是后期毕业的核心养成模块,但洗练银币消耗巨大。建议下调洗练银币消耗,适度上调毕业词条的获取概率,降低毕业的折磨感。
5.满级之后版本长草问题凸显。当武器绘影成型,野外自由狩猎缺少实质收益;各类副本、活动普遍设置门票上限,不能自由刷取练习狩猎,后期缺少可持续游玩内容。
6.模型美术功底值得肯定,但外观系统供给不足。时装数量稀少,缺少防具幻化功能,猎人个性化外观搭配无从谈起。幻化是怪物猎人系列重要的乐趣点,希望后续扩充时装库,实装防具幻化,满足外观收集需求。
7.大世界地图美术表现优秀,但探索设计流于表面。野外素材点位刷新频率低,缺少随机环境生物、秘宝点位、随机狩猎遭遇,玩家满级后几乎不会再踏足大地图,大量场景资源闲置。
8.公会共斗玩法单薄,背离系列多人狩猎的核心。目前公会仅保留周六限时狩猎活动,没有日常公会任务、公会讨伐、团队挑战,缺少公会专属奖励。
9.各类活动奖励偏向初级养成材料,缺少限定幻化、特殊狩猎道具等高阶奖励。活动奖励梯度没有区分开荒期与毕业期玩家,导致后期参与意愿低迷,活动沦为形式。
10.武器装备外观库较为匮乏,不同怪物衍生武器辨识度不足,缺少专属的特效、造型区分。狩猎的一大乐趣就是刷取造型炫酷的武器防具,当前版本装备外观同质化,削弱刷装的收集驱动力。
总的来说,本作战斗、美术、怪物建模底子十分亮眼,拥有成为优质狩猎共斗作品的潜力。期待制作组吸纳玩家反馈,减负养成、丰富狩猎内容,把《怪物猎人:旅人》打磨得更贴合老猎人和新玩家的期待,欢迎其他猎人评论补充看法。
主宰武器洗炼截图
主宰武器洗炼
雷重弩双橙,黄词条不锁。洗到橙再锁。伤害能高出一大截 钢龙,咩咩子都是三弱雷 主角伤害最高的是火重弩带小次郎,打绽放伤害 三测应该快结束了。怪物多动症,飞天,遁地,震撼等等导致近战环境差。咩咩子这四人挨个点名飞扑。近战怎么打伤害。两倍弱龙痛快哥一点也不痛快[表情_斜眼笑]
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萌新重弩配装截图
萌新重弩配装
荣光中分哥 弩特殊弹药装弹量大 万金油弩
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04:05
角色配队攻略1.0 弥多津版本丨怪猎旅人截图
角色配队攻略1.0 弥多津版本丨怪猎旅人
建议选好主C 用2+2的配队 物理队目前最容易成型 #怪物猎人 #怪物猎人旅人 #配队
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大IP截图
大IP
大IP,想体验一下,速来!
巨戟龙机械武器还在追我!怪猎旅人三测【主宰武器】全解析截图
巨戟龙机械武器还在追我!怪猎旅人三测【主宰武器】全解析
大家好我是狼鱼,今天给大家带来怪猎旅人三测【主宰武器】全解析。没想到荒野的巨戟龙机械武器还在追我,所谓的主宰武器究竟是何方神圣?它与巨戟龙机械武器之间又有哪些相似点呢?废话不多说,今天这一期视频就来教你如何快速获取最强橙武! 1、 玩法介绍主宰挑战是打造主宰武器,挑战究极强敌的专属玩法,需要玩家的冒险等级达到43才可解锁。战胜怪物可剥取获得怪物素材并用于打造防具,首通难度普通、主宰还可获
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向往投身狩猎世界,期待和各式各样的怪物交锋,探索不同地貌,打磨武器装备,沉浸式感受独属于猎人的浪漫。#启明狩猎记录截图
向往投身狩猎世界,期待和各式各样的怪物交锋,探索不同地貌,打磨武器装备,沉浸式感受独属于猎人的浪漫。#启明狩猎记录
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【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路
各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。
配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其截图
【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路 各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。 配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其
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#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人首次公开试玩 #怪物猎人旅人实机演示 #怪物猎人旅人春节红包 #怪物猎人旅人tgs实机公开 #怪物猎人旅人多武器介绍 什么时候在测试啊截图
#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人首次公开试玩 #怪物猎人旅人实机演示 #怪物猎人旅人春节红包 #怪物猎人旅人tgs实机公开 #怪物猎人旅人多武器介绍 什么时候在测试啊
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关于怪物猎人手游的设计和畅享截图
关于怪物猎人手游的设计和畅享
先叠个甲,本人p3时期入坑,先后经历3G,4G,X,XX,GU,世界,崛起,物语,大概在一年前抖音一个主播的粉丝群和群友聊过怪猎手游话的一个构思框架,不知道大家有没有玩过一款叫做《狩猎时刻》的类怪猎手游,其中基础玩法包含大部分的动作和武器,部分动作招式将以抽卡的方式和人物高度绑定,受到这类启发,于是我们在历代怪猎作品中发现,其实,xx和gu的框架是最适合这类型的手游的,根据不同的狩猎方法选择多种多
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四星角色介绍截图
四星角色介绍
本文为全四星角色技能玩法介绍(才不是因为没抽到五星),下面不会介绍配装方面,包括装备,绘影,随从,配装根据游戏内推荐搭配即可,心得可按游戏推荐点,且四星角色心得获取较为容易,后期都可点满。 一、蕊儿(以下角色展示均用经典模式) 蕊儿是火属性双刀,手感轻快灵活,操作简单,奥义可控制怪物,可主控输出。 技能介绍:专属特质:触发连击加速鬼人槽上升。 生存特质:采集化石有概率额外获得。 普攻:向怪
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