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关于关卡难度
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现在的难度等级几乎只有数值上的区别,所谓的难度完全不体现在招式上。我建议给boss进行数值和攻击欲望以外的加强。
根据我斗蛐蛐的经验,其实boss是可以加修罗之力的,为什么不试着给高难度boss增加攻速移速数值?让某些boss出手不再慢如乌龟,只能当沙袋被打爆了,玩家需要操作来找窗口期,而不是靠数值站桩碾压过去。
有些boss急需加强,尤其是六道阿修罗里面特别严重,
人道阿修罗出手慢,招式前摇大,还有原地发愣环节,
狱道阿修罗站那蓄力那个技能纯白给,狗来了都能打断蓄力,然后吃大硬直,建议删掉打断蓄力机制,直接释放,这个技能变成直接释放才有点威胁力,还有很多技能,慢的一批,一点威胁力都没有(抽骨刀那个)
天人道阿修罗更是重灾区,开局放六颗星那个技能太幽默了,站那纯挨打,六颗星躲起来有一点难度吗?一点效果都没有?建议召唤星球瞬发,不要站那摆pose,还有那个幽默的视野紫雾,进到雾里遮视野,还是延时爆炸,那我直接跑出雾里不就完了,一点威胁度都没有,全是幽默技能。
超大招更是离谱,紫雾来回轰炸,幽默完了,打中一下算我输。











